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Tipos

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Los tipos son clasificaciones que se le asignan tanto a los Pokémon como a sus movimientos. Un Pokémon puede tener uno o dos tipos, mientras que un movimiento sólo puede tener un tipo. Si un Pokémon usa un movimiento de daño que se corresponda con alguno de sus tipos, el movimiento recibirá un multiplicador de daño de 1.5x, conocido como STAB (Bonus por Ataque del Mismo Tipo).

Lista de tipos

Tipo Ícono
Bug BugType.png
Dark DarkType.png
Dragon DragonType.png
Electric ElectricType.png
Fairy FairyType.png
Fighting FightingType.png
Fire FireType.png
Flying FlyingType.png
Ghost GhostType.png
Grass GrassType.png
Ground GroundType.png
Ice IceType.png
Normal NormalType.png
Poison PoisonType.png
Psychic PsychicType.png
Rock RockType.png
Steel SteelType.png
Water WaterType.png

Efectividad de los tipos

Cada tipo tiene cierto modificador de daño al interactuar con cada uno de los otros tipos, haciendo que movimientos de cierto tipo realicen potencialmente la mitad o el doble del daño calculado, o incluso que ni siquiera realicen daño alguno. Los multiplicadores para cada combinación de tipos al atacar y defender se muestran en la tabla de abajo.

Tabla de tipos

El tipo situado en la izquierda de la tabla es el tipo que ataca, mientra que el tipo en la parte superior de la tabla es el que defiende.

BugType.png DarkType.png DragonType.png ElectricType.png FairyType.png FightingType.png FireType.png FlyingType.png GhostType.png GrassType.png GroundType.png IceType.png NormalType.png PoisonType.png PsychicType.png RockType.png SteelType.png WaterType.png
BugType.png ½× ½× ½× ½× ½× ½× ½×
DarkType.png ½× ½× ½× ½×
DragonType.png ½×
ElectricType.png ½× ½× ½×
FairyType.png ½× ½× ½×
FightingType.png ½× ½× ½× ½× ½×
FireType.png ½× ½× ½× ½×
FlyingType.png ½× ½× ½×
GhostType.png ½× ½×
GrassType.png ½× ½× ½× ½× ½× ½× ½×
GroundType.png ½× ½×
IceType.png ½× ½× ½× ½×
NormalType.png ½× ½×
PoisonType.png ½× ½× ½× ½×
PsychicType.png ½× ½×
RockType.png ½× ½× ½×
SteelType.png ½× ½× ½× ½×
WaterType.png ½× ½× ½×


Type effectiveness stacks multiplicatively. For example, against a Charizard, a Fire/Flying type:

  • Bug has ½× effectiveness against both Fire and Flying, so the multiplier would be reduced to ¼×.
  • Steel has ½× effectiveness against Fire and 1× effectiveness against Flying, so the multiplier would remain ½x.
  • Normal has 1x effectiveness against both Fire and Flying, so the multiplier would remain 1×.
  • Water has 2× effectiveness against Fire and 1× effectiveness against Flying, so the multiplier would remain 2×.
  • Rock has 2× effectiveness against both Fire and Flying, so the multiplier would become 4×.
  • Ice has ½× effectiveness against Fire but 2× effectiveness against Flying, so the combined multiplier would be 1×.
  • Ground has 2× effectiveness against Fire but 0× effectiveness against Flying, so the multiplier would become 0× and the move would deal no damage.

Type effectiveness usually has no effect on status moves. There are some exceptions to this, such as Stealth Rock and Thunder Wave.

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