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Tipos

From Pixelmon Wiki
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Los tipos son clasificaciones que se le asignan tanto a los Pokémon como a sus movimientos. Un Pokémon puede tener uno o dos tipos, mientras que un movimiento sólo puede tener un tipo. Si un Pokémon usa un movimiento de daño que se corresponda con alguno de sus tipos, el movimiento recibirá un multiplicador de daño de 1.5×, conocido como STAB (Bonus por Ataque del Mismo Tipo).

Lista de tipos

Tipo Ícono
Acero SteelType.png
Agua WaterType.png
Bicho BugType.png
Dragón DragonType.png
Eléctrico ElectricType.png
Fantasma GhostType.png
Fuego FireType.png
Hada FairyType.png
Hielo IceType.png
Lucha FightingType.png
Normal NormalType.png
Planta GrassType.png
Psíquico PsychicType.png
Roca RockType.png
Siniestro DarkType.png
Tierra GroundType.png
Veneno PoisonType.png
Volador FlyingType.png

Efectividad de los tipos

Cada tipo tiene cierto modificador de daño al interactuar con cada uno de los otros tipos, haciendo que movimientos de cierto tipo realicen potencialmente la mitad o el doble del daño calculado, o incluso que ni siquiera realicen daño alguno. Los multiplicadores para cada combinación de tipos al atacar y defender se muestran en la tabla de abajo.

Tabla de tipos

El tipo situado en la izquierda de la tabla es el tipo que ataca, mientra que el tipo en la parte superior de la tabla es el que defiende.

BugType.png DarkType.png DragonType.png ElectricType.png FairyType.png FightingType.png FireType.png FlyingType.png GhostType.png GrassType.png GroundType.png IceType.png NormalType.png PoisonType.png PsychicType.png RockType.png SteelType.png WaterType.png
BugType.png ½× ½× ½× ½× ½× ½× ½×
DarkType.png ½× ½× ½× ½×
DragonType.png ½×
ElectricType.png ½× ½× ½×
FairyType.png ½× ½× ½×
FightingType.png ½× ½× ½× ½× ½×
FireType.png ½× ½× ½× ½×
FlyingType.png ½× ½× ½×
GhostType.png ½× ½×
GrassType.png ½× ½× ½× ½× ½× ½× ½×
GroundType.png ½× ½×
IceType.png ½× ½× ½× ½×
NormalType.png ½× ½×
PoisonType.png ½× ½× ½× ½×
PsychicType.png ½× ½×
RockType.png ½× ½× ½×
SteelType.png ½× ½× ½× ½×
WaterType.png ½× ½× ½×


La efectividad de tipo se acumula de forma multiplicativa. Por ejemplo, contra un Charizard, un Pokémon de tipo Fuego y Volador:

  • El tipo Bicho tiene ½× de efectividad contra Fuego y Volador, por lo cual el multiplicador se reduciría a ¼×.
  • El tipo Acero tiene un ½× de efectividad contra Fuego y 1× de efectividad contra Volador, por lo cual el multiplicador permanecería como ½×.
  • El tipo Normal tiene un 1× de efectividad contra Fuego y Volador, por lo cual el multiplicador permanecería como 1×.
  • El tipo Agua tiene un 2× de efectividad contra Fuego y 1× de efectividad contra Volador, por lo cual el multiplicador permanecería como 2×.
  • El tipo Roca tiene un 2× de efectividad contra Fuego y Volador, por lo cual el multiplicador aumentaría a 4×.
  • El tipo Hielo tiene un ½× de efectividad contra Fuego, pero 2× de efectividad contra Volador, por lo cual el multiplicador quedaría en 1×.
  • El tipo Tierra tiene un 2× de efectividad contra Fuego, pero 0× de efectividad contra Volador, por lo cual el multiplicador quedaría en 0× y el movimiento no realizaría daño alguno.

La efectividad de tipo no suele tener efecto en los movimientos que apliquen estados. Existen algunas excepciones, como Trampa Rocas y Onda Trueno.

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