Mecánicas
Para que los Pokémon puedan criar, el hábitat alrededor del ranch block|PokéRancho en el que están debe ser satisfactorio para ellos. Esto se determina por la presencia, el tipo y la cantidad de ciertos bloques apropiados para la crianza de los tipo(s) de los Pokémon.
Cada tipo de bloque que es considerado satisfactorio para un determinado tipo elemental tiene un cierto valor de 1 a 4, mientras que los bloques inadecuados no contribuyen a la satisfacción y tienen valor 0. Para cada uno de los tipos de los Pokémon involucrados, la satisfacción es la suma de los valores de todos los bloques dentro del rango del PokéRancho. Dependiendo de la cantidad de satisfacción, se calcula un valor de fuerza de crianza entre 0 y 2. Para Pokémon con un único tipo elemental, sólo se usa la fuerza de crianza de ese único tipo. Para Pokémon con dos tipos elementales, los valores de fuerza de crianza de cada uno de sus tipos se promedian para obtener un valor final (redondeando hacia abajo al múltiplo de 0,5 más cercano).
El valor de fuerza de crianza luego se traduce en cuán rápidamente criarán o se reproducirán los Pokémon (o si es que siquiera serán capaces de criar) de acuerdo a la siguiente tabla:
Satisfacción
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Fuerza
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Mensaje
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Duración del proceso de crianza
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Duración por etapa de crianza
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<35
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0
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"¡Pokémon 1 está loco por Pokémon 2, pero no se sientes cómodo en este hábitat!"
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Infinito
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-30 minutos
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35-69
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0,5
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"¡A Pokemon 1 le gusta Pokémon 2 un poquito más cada día!"
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2 horas y 30 minutos
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30 minutos
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70-104
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1
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"¡A Pokémon 1 le atrae Pokémon 2 algo más cada día!"
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1 hora y 15 minutos
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15 minutos
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105-139
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1,5
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"¡El afecto entre Pokémon 1' y Pokémon 2 crece más cada día!"
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50 minutos
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10 minutos
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>139
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2
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"¡Pokémon 1 está perdidamente enamorado de Pokémon 2 cada día!"
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37½ minutos
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7½ minutos
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Si un hábitat es modificado durante el proceso de crianza y el valor de la satisfacción aumenta por sobre o cae por debajo de uno de los umbrales listados anteriormente, la rapidez de crianza cambiará de acuerdo con el nuevo valor. Si por esto el hábitat se vuelve inadecuado, los Pokémon comenzarán a perder atracción a razón de una etapa cada 30 minutos. El proceso de crianza continuará incluso si el chunk no está cargado.
Un PokéRancho tiene un área de 9x9 a su alrededor por defecto, y tiene un rango máximo (usando muchas mejoras de PokéRancho) de 15x15. El bloque en el cual está instalado el PokéRancho y cualquier bloque arriba de él no serán incluidos, es decir, el PokéRancho sólo tomará en consideración entre 80 y 224 bloques al determinar las satisfacciones dependiendo de su rango. En cada coordenada, el bloque más alto que puede ser considerado para calcular la satisfacción está a un máximo de 3 bloques más arriba que el PokéRancho.
Bloques
- "useBreedingEnvironment": If this is set to false, the entire breeding environment mechanic is disabled and Pokémon will always breed at breeding strength 1 ("Pokémon 1 is more attracted to Pokémon 2 every day!").
- "breedingTicks": This number determines how long it takes for a Pokémon to advance a stage at breeding strength 1. It is influenced by multipliers that derive from different breeding strengths.