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Crianza/Hábitat

From Pixelmon Wiki
This page is a translated version of the page Breeding/Environment and the translation is 100% complete.

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Mecánicas

Para que los Pokémon puedan criar, el hábitat alrededor del ranch block|PokéRancho en el que están debe ser satisfactorio para ellos. Esto se determina por la presencia, el tipo y la cantidad de ciertos bloques apropiados para la crianza de los tipo(s) de los Pokémon.

Cada tipo de bloque que es considerado satisfactorio para un determinado tipo elemental tiene un cierto valor de 1 a 4, mientras que los bloques inadecuados no contribuyen a la satisfacción y tienen valor 0. Para cada uno de los tipos de los Pokémon involucrados, la satisfacción es la suma de los valores de todos los bloques dentro del rango del PokéRancho. Dependiendo de la cantidad de satisfacción, se calcula un valor de fuerza de crianza entre 0 y 2. Para Pokémon con un único tipo elemental, sólo se usa la fuerza de crianza de ese único tipo. Para Pokémon con dos tipos elementales, los valores de fuerza de crianza de cada uno de sus tipos se promedian para obtener un valor final (redondeando hacia abajo al múltiplo de 0,5 más cercano).

El valor de fuerza de crianza luego se traduce en cuán rápidamente criarán o se reproducirán los Pokémon (o si es que siquiera serán capaces de criar) de acuerdo a la siguiente tabla:

Satisfacción Fuerza Mensaje Duración del proceso de crianza Duración por etapa de crianza
<35 0 Pokémon 1 está loco por Pokémon 2, pero no se sientes cómodo en este hábitat!" Infinito -30 minutos
35-69 0,5 "¡A Pokemon 1 le gusta Pokémon 2 un poquito más cada día!" 2 horas y 30 minutos 30 minutos
70-104 1 "¡A Pokémon 1 le atrae Pokémon 2 algo más cada día!" 1 hora y 15 minutos 15 minutos
105-139 1,5 "¡El afecto entre Pokémon 1' y Pokémon 2 crece más cada día!" 50 minutos 10 minutos
>139 2 Pokémon 1 está perdidamente enamorado de Pokémon 2 cada día!" 37½ minutos 7½ minutos

Si un hábitat es modificado durante el proceso de crianza y el valor de la satisfacción aumenta por sobre o cae por debajo de uno de los umbrales listados anteriormente, la rapidez de crianza cambiará de acuerdo con el nuevo valor. Si por esto el hábitat se vuelve inadecuado, los Pokémon comenzarán a perder atracción a razón de una etapa cada 30 minutos. El proceso de crianza continuará incluso si el chunk no está cargado.

Un PokéRancho tiene un área de 9x9 a su alrededor por defecto, y tiene un rango máximo (usando muchas mejoras de PokéRancho) de 15x15. El bloque en el cual está instalado el PokéRancho y cualquier bloque arriba de él no serán incluidos, es decir, el PokéRancho sólo tomará en consideración entre 80 y 224 bloques al determinar las satisfacciones dependiendo de su rango. En cada coordenada, el bloque más alto que puede ser considerado para calcular la satisfacción está a un máximo de 3 bloques más arriba que el PokéRancho.

Tenga en cuenta que la fuerza de reproducción no se limita a 2, el límite solo se aplica a la velocidad de reproducción. También puedes obtener la máxima velocidad con un Pokémon de tipo dual alcanzando una Fuerza de reproducción de 4 (> 282 satisfacción) en un tipo y 0 en el otro. Esto se promedia a una fuerza reproductiva de 2, lo que le proporciona un huevo cada 37,5 minutos (dado que el segundo padre también tiene una fuerza reproductiva de al menos 2).

Bloques

Bicho

BugType.pngBug
Item Count
Grid Dandelion.pngDandelion 2
Grid Cobweb.pngCobweb 3
Grid Spider Eye.pngSpider Eye 3

Siniestro

DarkType.pngDark
Item Count
Grid Block of Coal.pngBlock of Coal 2
Grid Skeleton Skull.pngSkeleton Skull 1
Grid Obsidian.pngObsidian 1

Dragón

DragonType.pngDragon
Item Count
Grid Block of Diamond.pngBlock of Diamond 1
Grid Gold Block.pngGold Block 2
Grid End Stone.pngEnd Stone 3

Eléctrico

ElectricType.pngElectric
Item Count
Grid Block of Redstone.pngBlock of Redstone 2
Grid Glowstone.pngGlowstone 3
Grid Redstone Lamp.pngRedstone Lamp 2

Hada

FairyType.pngFairy
Item Count
Grid Cake.pngCake 1
Grid Lily of the Valley.pngLily of the Valley 3
Grid Chorus Fruit.pngChorus Fruit 3

Lucha

FightingType.pngFighting
Item Count
Grid Oak Planks.pngOak Planks 2
Grid Bricks.pngBricks 2
Grid Temple Brick.pngTemple Brick 2

Fuego

FireType.pngFire
Item Count
Grid Flint and Steel.pngFlint and Steel 5
Grid Lava Bucket.pngLava Bucket 2
Grid Blaze Rod.pngBlaze Rod 2

Volador

FlyingType.pngFlying
Item Count
Grid Feather.pngFeather 10
Grid Glass.pngGlass 3
Grid Target.pngTarget 3

Fantasma

GhostType.pngGhost
Item Count
Grid Ghast Tear.pngGhast Tear 10
Grid Soul Torch.pngSoul Torch 3
Grid Soul Sand.pngSoul Sand 3

Planta

GrassType.pngGrass
Item Count
Grid Grass.pngGrass 5
Grid Oak Leaves.pngOak Leaves 3
Grid Grass Block.pngGrass Block 3

Tierra

GroundType.pngGround
Item Count
Grid Clay.pngClay 3
Grid Brown Hardened Clay.pngBrown Terracotta 3
Grid Soul Soil.pngSoul Soil 3

Hielo

IceType.pngIce
Item Count
Grid Ice.pngIce 10
Grid Blue Ice.pngBlue Ice 1
Grid Snow Block.pngSnow Block 5

Normal

NormalType.pngNormal
Item Count
Grid Leather.pngLeather 10
Grid Hay Bale.pngHay Bale 3
Grid White Wool.pngWhite Wool 3

Veneno

PoisonType.pngPoison
Item Count
Grid Brewing Stand.pngBrewing Stand 1
Grid Mycelium.pngMycelium 3
Grid Slime Block.pngSlime Block 3

Psíquico

PsychicType.pngPsychic
Item Count
Grid Eye of Ender.pngEye of Ender 5
Grid Bookshelf.pngBookshelf 3
Grid Clock New.pngClock 2

Roca

RockType.pngRock
Item Count
Grid Boulder.pngBoulder 5
Grid Granite.pngGranite 5
Grid Stone.pngStone 10

Acero

SteelType.pngSteel
Item Count
Grid Iron Block.pngIron Block 3
Grid Iron Bars New.pngIron Bars 3
Grid Silver Block.pngSilver Block 2

Agua

WaterType.pngWater
Item Count
Grid Scute.pngScute 3
Grid Water Bucket.pngWater Bucket 2
Grid Fresh Water.pngFresh Water 5

Parámetros de configuración

  • "useBreedingEnvironment": Si el valor es ‘falso’, la mecánica completa de hábitat para la crianza se deshabilitará y los Pokémon siempre criarán con fuerza 1 ("¡A Pokémon 1 le atrae Pokémon 2 algo más cada día!").
  • "breedingTicks": Este valor determina qué tanto le toma a un Pokémon avanzar una etapa de crianza con fuerza 1. Se ve influida por multiplicadores que derivan de las diferentes fuerzas de crianza.

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