Join our discord
In partnership with NodeCraft Logo NodeCraft


You are not logged in! Create an account or login to contribute! Log in here!

Translations:Catching Pokémon/6/fr

From Pixelmon Wiki

Capturer des Pokémon

Une fois votre Pokémon cible trouvé, envoyez votre Pokémon pour l'affronter. Même si il est possible de simplement lancer une PokéBall et de le capturer immédiatement, affaiblir un Pokémon augmentera les chances de le capturer. Il faut donc utiliser les capacités connu par ton Pokémon tout en veillant à ne pas vaincre le Pokémon adverse (un Pokémon vaincu ne peut pas être capturé). Les chances de capture augmentent d'avantages si le Pokémon adverse est affecté par un État Anormal tel que la Paralysie ou le Sommeil. La difficulté de capture d'un Pokémon varie en fonction du taux de capture de son espèce. Une fois le Pokémon affaiblit, il faut envoyer une PokéBall via le bouton 'Sac' dans le menu de combat et sélectionner 'Poké Ball'. Si la capture est réussie, la PokéBall ne bougera plus et un message apparaîtra pour informer que le Pokémon a été capturé. Le Pokémon sera donc placé dans votre équipe (à gauche dans le menu d'équipe) ou bien, dans le cas où votre équipe est remplie, sera envoyé directement dans le PC.

© 2012 - 2025 Pixelmon Mod