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下表将宝可梦的培育强度值转换为培育速度(当宝可梦的培育强度过低时宝可梦将不会培育)。
满意度 | 培育强度 | 显示文字 | 培育过程的持续时间 | 每个培育阶段的持续时间 |
---|---|---|---|---|
<35 | 0 | "宝可梦1 好像暗恋 宝可梦2,但是在这个环境下感觉浑身不自在!" | 无限 | -30 分钟 |
35-69 | 0.5 | "宝可梦1 看上去有点喜欢 宝可梦2 呢!" | 2 小时, 30 分钟 | 30 分钟 |
70-104 | 1 | "宝可梦1 看上去更加受 宝可梦2 喜欢了呢!" | 1 小时, 15 分钟 | 15 分钟 |
105-139 | 1.5 | "宝可梦1 看上去已经获得了 宝可梦2 的爱呢!" | 50 分钟 | 10 分钟 |
>139 | 2 | "宝可梦1 和 宝可梦2 正在热恋当中呢!" | 37½ 分钟 | 7½ 分钟 |
如果培育环境在宝可梦的培育过程中被改动, 并且满意度高于或低于上述阈值之一,培育速度将相应地发生变化。如果培育环境因改动而导致宝可梦不能进行培育,那么宝可梦会每30分钟降低一次好感等级。就算在区块没有被加载的情况下宝可梦依旧会培育。