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Translations:Effort values/2/es

From Pixelmon Wiki
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Efectos en las estadísticas

Los Pokémon pueden ganar seis tipos diferentes de PE, uno por cada una de las seis estadísticas (PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad), y cada Pokémon individualmente puede ganar hasta un máximo de 510 PE, con un límite adicional de 252 PE por estadística. Al ganar PE en una cierta estadística, ésta aumentará gradualmente, con una razón final de 4 PE equivaliendo a 1 punto en la estadística al nivel 100 (redondeado hacia abajo). Un Pokémon puede tener un máximo de 63 puntos extra en una determinada estadística, y un máximo total de 127 puntos de forma transversal en todas sus estadísticas, dados los efectos de los PE.

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