Translations:Types/6/es
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La efectividad de tipo se acumula de forma multiplicativa. Por ejemplo, contra un Charizard, un Pokémon de tipo Fuego y Volador:
- El tipo Bicho tiene ½× de efectividad contra Fuego y Volador, por lo cual el multiplicador se reduciría a ¼×.
- El tipo Acero tiene un ½× de efectividad contra Fuego y 1× de efectividad contra Volador, por lo cual el multiplicador permanecería como ½×.
- El tipo Normal tiene un 1× de efectividad contra Fuego y Volador, por lo cual el multiplicador permanecería como 1×.
- El tipo Agua tiene un 2× de efectividad contra Fuego y 1× de efectividad contra Volador, por lo cual el multiplicador permanecería como 2×.
- El tipo Roca tiene un 2× de efectividad contra Fuego y Volador, por lo cual el multiplicador aumentaría a 4×.
- El tipo Hielo tiene un ½× de efectividad contra Fuego, pero 2× de efectividad contra Volador, por lo cual el multiplicador quedaría en 1×.
- El tipo Tierra tiene un 2× de efectividad contra Fuego, pero 0× de efectividad contra Volador, por lo cual el multiplicador quedaría en 0× y el movimiento no realizaría daño alguno.
La efectividad de tipo no suele tener efecto en los movimientos que apliquen estados. Existen algunas excepciones, como Trampa Rocas y Onda Trueno.