Guzzlord
←(#798) Kartana | Guzzlord (#799) | Necrozma (#800)→ |
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Guzzlord is a Legendary Dark/Dragon-type Pokémon.
A dangerous Ultra Beast, it appears to be eating constantly, but for some reason its droppings have never been found.
Contents
Spawn rate
See Legendary Pokémon#Spawning.
Drops
Drop | Chance | Quantity |
---|---|---|
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100% | 3-6 |
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50% | 1 |
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5% | 1 |
Stats
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Type effectiveness
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2× | ½× | 2× | ½× | 4× | 2× | ½× | 1× | ½× | ½× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | ½× |
Moves
By level
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|
By TM/HM
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM02 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM02
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Dragon Claw
| style="background:#8647FF; border:1px solid #4924A1;" align="left" |
Dragon
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 80
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM06 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM06
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Toxic
| style="background:#851B87; border:1px solid #682A68;" align="left" |
Poison
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM10 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM10
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Hidden Power
| style="background:#68A090; border:1px solid #44685E;" align="left" |
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 60
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM15 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM15
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Hyper Beam
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 150
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 5
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM17 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM17
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Protect
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM21 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM21
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Frustration
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM23 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM23
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Smack Down
| style="background:#535426; border:1px solid #786824;" align="left" |
Rock
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 50
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM26 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM26
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Earthquake
| style="background:#865327; border:1px solid #927D44;" align="left" |
Ground
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM27 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM27
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Return
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM31 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM31
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Brick Break
| style="background:#BE1E27; border:1px solid #7D1F1A;" align="left" |
Fighting
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 75
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM32 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM32
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Double Team
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM34 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM34
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Sludge Wave
| style="background:#851B87; border:1px solid #682A68;" align="left" |
Poison
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 95
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM35 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM35
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Flamethrower
| style="background:#FC4E27; border:1px solid #9C531F;" align="left" |
Fire
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM36 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM36
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Sludge Bomb
| style="background:#851B87; border:1px solid #682A68;" align="left" |
Poison
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM38 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM38
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Fire Blast
| style="background:#FC4E27; border:1px solid #9C531F;" align="left" |
Fire
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 110
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 85%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 5
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM39 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM39
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Rock Tomb
| style="background:#535426; border:1px solid #786824;" align="left" |
Rock
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 60
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 95%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM42 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM42
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Facade
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 70
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM44 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM44
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Rest
| style="background:#865087; border:1px solid #A13959;" align="left" |
Psychic
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM46 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM46
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Thief
| style="background:#705848; border:1px solid #49392F;" align="left" |
Dark
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 60
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 25
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM48 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM48
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Round
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 60
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM56 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM56
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Fling
| style="background:#705848; border:1px solid #49392F;" align="left" |
Dark
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM59 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM59
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Brutal Swing
| style="background:#705848; border:1px solid #49392F;" align="left" |
Dark
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 60
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM65 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM65
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Shadow Claw
| style="background:#5215C0; border:1px solid #493963;" align="left" |
Ghost
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 70
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM66 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM66
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Payback
| style="background:#705848; border:1px solid #49392F;" align="left" |
Dark
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 50
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM68 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM68
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Giga Impact
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 150
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 5
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM71 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM71
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Stone Edge
| style="background:#535426; border:1px solid #786824;" align="left" |
Rock
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 80%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 5
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM74 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM74
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Gyro Ball
| style="background:#535353; border:1px solid #787887;" align="left" |
Steel
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 5
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM78 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM78
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Bulldoze
| style="background:#865327; border:1px solid #927D44;" align="left" |
Ground
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 60
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM80 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM80
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Rock Slide
| style="background:#535426; border:1px solid #786824;" align="left" |
Rock
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 75
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM82 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM82
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Dragon Tail
| style="background:#8647FF; border:1px solid #4924A1;" align="left" |
Dragon
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 60
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM84 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM84
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Poison Jab
| style="background:#851B87; border:1px solid #682A68;" align="left" |
Poison
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 80
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM88 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM88
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Sleep Talk
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM90 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM90
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Substitute
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM95 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM95
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Snarl
| style="background:#705848; border:1px solid #49392F;" align="left" |
Dark
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 55
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 95%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM97 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM97
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Dark Pulse
| style="background:#705848; border:1px solid #49392F;" align="left" |
Dark
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 80
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|} |- | class="roundybottom" style="background:#A29288; font-size: 90%; line-height:10px;" colspan="7"|
- Bold indicates a move that gets STAB when used by Guzzlord.
|}
By move tutor
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Draco Meteor
| style="background:#8647FF; border:1px solid #4924A1;" align="left" | Dragon
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" |Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 130
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 5
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Dragon Pulse
| style="background:#8647FF; border:1px solid #4924A1;" align="left" |
Dragon
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" |Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 85
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Drain Punch
| style="background:#BE1E27; border:1px solid #7D1F1A;" align="left" |
Fighting
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" |Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 75
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Dual Chop
| style="background:#8647FF; border:1px solid #4924A1;" align="left" |
Dragon
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" |Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 40
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Gastro Acid
| style="background:#851B87; border:1px solid #682A68;" align="left" |
Poison
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" |Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Heat Wave
| style="background:#FC4E27; border:1px solid #9C531F;" align="left" |
Fire
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" |Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 95
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Iron Defense
| style="background:#535353; border:1px solid #787887;" align="left" |
Steel
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" |Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Iron Head
| style="background:#535353; border:1px solid #787887;" align="left" |
Steel
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" |Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 80
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Iron Tail
| style="background:#535353; border:1px solid #787887;" align="left" |
Steel
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" |Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 75%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Knock Off
| style="background:#705848; border:1px solid #49392F;" align="left" |
Dark
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" |Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 65
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Last Resort
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" |Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 140
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 5
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Magnet Rise
| style="background:#FFFF0A; border:1px solid #A1871F;" align="left" |
Electric
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" |Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Outrage
| style="background:#8647FF; border:1px solid #4924A1;" align="left" |
Dragon
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" |Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 120
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Shock Wave
| style="background:#FFFF0A; border:1px solid #A1871F;" align="left" |
Electric
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" |Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 60
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Snore
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" |Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 50
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Stomping Tantrum
| style="background:#865327; border:1px solid #927D44;" align="left" |
Ground
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" |Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 75
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10