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Difference between revisions of "Boss Pokémon/zh-cn"

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一个[[Mega Evolved|超级进化]]的Boss 宝可梦大约会以每分钟一次的速度尝试在世界中生成。超级进化Boss 宝可梦的生成是根据[[spawn location|生成位置]]来进行随机选择的。超级进化Boss宝可梦不依赖[[biomes|生物群落]]的条件限制,即使该生物群落不能生成该种类也依然会生成。自然生成的超级进化Boss 宝可梦只会是稀有与传说类的Boss 宝可梦,并且传说类的超级进化Boss 宝可梦均会以其[[Shiny|异色]]形态出现。在尝试生成超级进化Boss 宝可梦时,稀有类Boss 宝可梦的生成占比为70%,而传说类的Boss 宝可梦生成占比为30%。
 
一个[[Mega Evolved|超级进化]]的Boss 宝可梦大约会以每分钟一次的速度尝试在世界中生成。超级进化Boss 宝可梦的生成是根据[[spawn location|生成位置]]来进行随机选择的。超级进化Boss宝可梦不依赖[[biomes|生物群落]]的条件限制,即使该生物群落不能生成该种类也依然会生成。自然生成的超级进化Boss 宝可梦只会是稀有与传说类的Boss 宝可梦,并且传说类的超级进化Boss 宝可梦均会以其[[Shiny|异色]]形态出现。在尝试生成超级进化Boss 宝可梦时,稀有类Boss 宝可梦的生成占比为70%,而传说类的Boss 宝可梦生成占比为30%。
  
所有颜色的超级进化Boss 宝可梦都可以使用<code>/pokespawn</code> [[command|命令]]生成,输入普通形态的宝可梦名称并追加<code>boss:[''1-4'']</code>的参数来生成,其中,<code>boss</code>参数的1代表不常见类Boss 宝可梦,2代表稀有类,3代表传说类,4代表终极类(例如,一只传说类Boss 宝可梦[[Mega Venusaur|超级妙蛙花]]可以通过如下命令生成:<code>/pokespawn venusaur boss:3</code>)。不常见类与稀有类Boss 宝可梦会以其通常颜色出现,而传说类与终极类Boss 宝可梦会以其异色形态出现。
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所有颜色的超级进化Boss 宝可梦都可以使用<code>/pokespawn</code> [[command|命令]]生成,即生成时输入普通形态的宝可梦名称并追加<code>boss:[''1-4'']</code>参数,其中,<code>boss</code>参数的1代表不常见类Boss 宝可梦,2代表稀有类,3代表传说类,4代表终极类(例如,一只传说类Boss 宝可梦[[Mega Venusaur|超级妙蛙花]]可以通过如下命令生成:<code>/pokespawn venusaur boss:3</code>)。不常见类与稀有类Boss 宝可梦会以其通常颜色出现,而传说类与终极类Boss 宝可梦会以其异色形态出现。
 
===其他带有颜色的普通Boss 宝可梦===
 
===其他带有颜色的普通Boss 宝可梦===
 
此类普通Boss 宝可梦也是根据颜色(绿色,黄色,红色以及橙色)来识别其所对应的Boss种类。该颜色与其[[Shiny Pokémon|异色]]形态完全不一样。
 
此类普通Boss 宝可梦也是根据颜色(绿色,黄色,红色以及橙色)来识别其所对应的Boss种类。该颜色与其[[Shiny Pokémon|异色]]形态完全不一样。
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===超级进化的Boss 宝可梦===
 
===超级进化的Boss 宝可梦===
当一位玩家首次击败一种超级进化的Boss 宝可梦时,这位玩家便会获得能够触发[[Mega Evolution|超级进化]]的[[Mega Bracelet|超级手镯]]。
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当玩家首次击败超级进化的Boss 宝可梦时,可以百分百获得能够[[Mega Evolution|超级进化]]的[[Mega Bracelet|超级手镯]]。
  
 
超级进化的Boss 宝可梦会掉落对应的[[Mega Stones|超级石]]。在首次击败超级进化Boss 宝可梦后必定会掉落对应的超级石,之后再次击败同种类超级进化Boss 宝可梦,则有{{frac|40}}的概率再次获得相对应的超级石。
 
超级进化的Boss 宝可梦会掉落对应的[[Mega Stones|超级石]]。在首次击败超级进化Boss 宝可梦后必定会掉落对应的超级石,之后再次击败同种类超级进化Boss 宝可梦,则有{{frac|40}}的概率再次获得相对应的超级石。
  
例如,一位从未获得任何超级石或超级手镯的玩家击败了一只超级进化Boss 妙蛙花。这只妙蛙花必定会掉落超级手镯以及一个[[Venusaurite|妙蛙花进化石]]。如果这位玩家又找到了一只超级进化Boss 妙蛙花并将其击败,那么这只Boss 宝可梦就只有{{frac|40}}的概率会为该玩家掉落妙蛙花进化石。如果该玩家稍后又发现了一只超级进化Boss 水箭龟并将其击败,这只水箭龟便必定会掉落[[Blastoisinite|水箭龟进化石]],因为这只水箭龟是该玩家首次击败的超级进化Boss 水箭龟。
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例如,一位从未获得任何超级石或超级手镯的玩家击败了一只超级进化Boss 妙蛙花。这只妙蛙花必定会掉落超级手镯以及一个[[Venusaurite|妙蛙花进化石]]。如果这位玩家又找到了一只超级进化Boss 妙蛙花并将其击败,那么这只Boss 宝可梦就只有{{frac|40}}的概率掉落妙蛙花进化石。如果该玩家稍后又发现了一只超级进化Boss 水箭龟并将其击败,这只水箭龟必定会掉落[[Blastoisinite|水箭龟进化石]],因为这只水箭龟是该玩家首次击败的超级进化Boss 水箭龟。
 
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不常见/稀有类Boss 宝可梦在被击败后会有33.3%的概率掉落一颗[[Rare Candy|神奇糖果]],而传说/终极类Boss 宝可梦会有50%的概率掉落。这颗额外掉落的神奇糖果会与不常见/稀有类Boss 宝可梦掉落物中的神奇糖果堆叠,这使得击败一只该类的Boss能得到2个神奇糖果成为了可能。
 
不常见/稀有类Boss 宝可梦在被击败后会有33.3%的概率掉落一颗[[Rare Candy|神奇糖果]],而传说/终极类Boss 宝可梦会有50%的概率掉落。这颗额外掉落的神奇糖果会与不常见/稀有类Boss 宝可梦掉落物中的神奇糖果堆叠,这使得击败一只该类的Boss能得到2个神奇糖果成为了可能。
  
除了上述掉落物列表之外,Boss 宝可梦也能够掉落其所对应的通常宝可梦能够掉落的物品(例如,一只超级进化Boss [[Venusaur|妙蛙花]]也能够掉落{{mc|藤蔓}})
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除了上述掉落物列表之外,Boss 宝可梦也能够掉落其所对应的普通宝可梦能够掉落的物品(例如,一只超级进化Boss [[Venusaur|妙蛙花]]也能够掉落{{mc|藤蔓}})
 
==[[Config|配置文件]]设置==
 
==[[Config|配置文件]]设置==
 
*"battleAIBoss": Boss 宝可梦在对战中所使用的对战AI模式。该选项值越大,Boss 宝可梦越强力。
 
*"battleAIBoss": Boss 宝可梦在对战中所使用的对战AI模式。该选项值越大,Boss 宝可梦越强力。

Revision as of 01:27, 9 July 2021

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Boss 宝可梦是一种稀有的宝可梦。相比普通的宝可梦,Boss宝可梦体型更大,且在对战中拥有更强的战斗力。击败它们会掉落某些稀有物品。值得注意的是,Boss 宝可梦无法被捕捉。

等级

与普通宝可梦不同,Boss 宝可梦不会在其头顶显示它们的等级。相反,它们的等级会在进入战斗时根据玩家队伍中宝可梦的最高等级而进行对应提升。

Boss 宝可梦都有一个显示在其上方的有色信息文本,该文本不包含其等级,且相较于通常宝可梦的信息文本,Boss 宝可梦的信息文本能够在更远处被看到。此文本表明了该Boss 宝可梦超出玩家队伍中最高等级宝可梦的等级数。

以下表格展示了各种颜色的Boss 宝可梦进入战斗时提升等级的规则。

名称 颜色 超出队伍最高等级
不常见 绿色 5
稀有 黄色 10
传说 红色 20
终极 橙色 40

举个例子,如果一个玩家队伍中等级最高的宝可梦为80级,那么稀有(黄色)的Boss 宝可梦就会变为90级。同理,如果该玩家队伍中等级最高的宝可梦为60级,那么稀有的Boss 宝可梦就会变为70级。如果玩家在对战中逃跑或被Boss 宝可梦打败,野生Boss 宝可梦的招式就可能会在每次战斗时发生改变;但是,体型性格特性,以及个体值并不会更改。

种类

Boss 宝可梦有两种,分别会以不同的方式生成。

超级进化的Boss 宝可梦

一个超级进化的Boss 宝可梦大约会以每分钟一次的速度尝试在世界中生成。超级进化Boss 宝可梦的生成是根据生成位置来进行随机选择的。超级进化Boss宝可梦不依赖生物群落的条件限制,即使该生物群落不能生成该种类也依然会生成。自然生成的超级进化Boss 宝可梦只会是稀有与传说类的Boss 宝可梦,并且传说类的超级进化Boss 宝可梦均会以其异色形态出现。在尝试生成超级进化Boss 宝可梦时,稀有类Boss 宝可梦的生成占比为70%,而传说类的Boss 宝可梦生成占比为30%。

所有颜色的超级进化Boss 宝可梦都可以使用/pokespawn 命令生成,即生成时输入普通形态的宝可梦名称并追加boss:[1-4]参数,其中,boss参数的1代表不常见类Boss 宝可梦,2代表稀有类,3代表传说类,4代表终极类(例如,一只传说类Boss 宝可梦超级妙蛙花可以通过如下命令生成:/pokespawn venusaur boss:3)。不常见类与稀有类Boss 宝可梦会以其通常颜色出现,而传说类与终极类Boss 宝可梦会以其异色形态出现。

其他带有颜色的普通Boss 宝可梦

此类普通Boss 宝可梦也是根据颜色(绿色,黄色,红色以及橙色)来识别其所对应的Boss种类。该颜色与其异色形态完全不一样。

稀有类和传说类Boss 宝可梦可以通过鬼塔塔顶或人工放置的宝可梦箱生成。像超级进化Boss 宝可梦一样,稀有类Boss 宝可梦的生成占比为70%,而传说类宝可梦的生成占比为30%

所有Boss 宝可梦都能够通过命令/pokespawn 以及参数boss:[1-4]来生成,其中参数boss的对应数字同上,1代表不常见类Boss 宝可梦,2代表稀有类,3代表传说类,4代表终极类 (例如,一只传说类妙蛙种子Boss能够通过如下命令生成:/pokespawn bulbasaur boss:3)。

掉落

Boss 宝可梦在被击败后能够掉落一些珍贵物品。不同种类的Boss 宝可梦可能会掉落的不同的物品。

不常见/稀有Boss 宝可梦

当一只不常见或稀有类Boss 宝可梦被击败时,下列物品中的其中一个就会掉落:

传说/终极Boss 宝可梦

当一只传说或终极类Boss 宝可梦被击败时,下列物品中的其中一个就会掉落:

超级进化的Boss 宝可梦

当玩家首次击败超级进化的Boss 宝可梦时,可以百分百获得能够超级进化超级手镯

超级进化的Boss 宝可梦会掉落对应的超级石。在首次击败超级进化Boss 宝可梦后必定会掉落对应的超级石,之后再次击败同种类超级进化Boss 宝可梦,则有1/40的概率再次获得相对应的超级石。

例如,一位从未获得任何超级石或超级手镯的玩家击败了一只超级进化Boss 妙蛙花。这只妙蛙花必定会掉落超级手镯以及一个妙蛙花进化石。如果这位玩家又找到了一只超级进化Boss 妙蛙花并将其击败,那么这只Boss 宝可梦就只有1/40的概率掉落妙蛙花进化石。如果该玩家稍后又发现了一只超级进化Boss 水箭龟并将其击败,这只水箭龟必定会掉落水箭龟进化石,因为这只水箭龟是该玩家首次击败的超级进化Boss 水箭龟。

其他

不常见/稀有类Boss 宝可梦在被击败后会有33.3%的概率掉落一颗神奇糖果,而传说/终极类Boss 宝可梦会有50%的概率掉落。这颗额外掉落的神奇糖果会与不常见/稀有类Boss 宝可梦掉落物中的神奇糖果堆叠,这使得击败一只该类的Boss能得到2个神奇糖果成为了可能。

除了上述掉落物列表之外,Boss 宝可梦也能够掉落其所对应的普通宝可梦能够掉落的物品(例如,一只超级进化Boss 妙蛙花也能够掉落藤蔓)

配置文件设置

  • "battleAIBoss": Boss 宝可梦在对战中所使用的对战AI模式。该选项值越大,Boss 宝可梦越强力。
  • "bossSpawnTicks": 尝试生成超级进化Boss 宝可梦的平均tick。(20tick≈1s)
  • "maxNumBosses": 每256个可生成宝可梦的区块(该数量由 "chunkSpawnRadius" 配置决定)自然生成的超级进化Boss 宝可梦能够存在的最大数量。
  • "useExternalJSONFiles": 令Boss 宝可梦的掉落能够被外部文件"bossdrops.json"所决定。

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