Для большинства этих возможностей, Пиксельмон стремится максимально точно соответствовать механике игр ''Pokémon'', включая боевую механику, которая соответствует механике Шестого поколения игр ''Pokémon''. Тем не менее, некоторые аспекты Пиксельмона оригинальны и отличаются от игр ''Pokémon'', например как механика [[Special:MyLanguage/breeding|разведения]], где Покемоны требуют [[Special:MyLanguage/Breeding/Environment|подходящую среду]] для размножения.
+
В большинстве этих функций Пиксельмон стремится максимально приблизиться к механике игр ''Pokémon'', включая механику битв, которая совпадает с механикой Поколения 6 игр Pokémon. Тем не менее, некоторые аспекты Пиксельмона оригинальны и отличаются от игр ''Pokémon'', такие как механика [[breeding|разведения]], где Поке́моны требуют подходящую [[Breeding/Environment|среду]] вокруг для размножения.
Latest revision as of 11:28, 26 August 2019
В большинстве этих функций Пиксельмон стремится максимально приблизиться к механике игр Pokémon, включая механику битв, которая совпадает с механикой Поколения 6 игр Pokémon. Тем не менее, некоторые аспекты Пиксельмона оригинальны и отличаются от игр Pokémon, такие как механика разведения, где Поке́моны требуют подходящую среду вокруг для размножения.