Difference between revisions of "Translations:Breeding/23/cs"
From Pixelmon Wiki
Line 1: | Line 1: | ||
− | ==[[Config|Konfigurace]]== | + | ==<font face=calibri>[[Config|Konfigurace]]== |
*"allowBreeding": Pokud je zde nastaveno "false", ranch bloky nemohou být vyrobeny a položeny. | *"allowBreeding": Pokud je zde nastaveno "false", ranch bloky nemohou být vyrobeny a položeny. | ||
*"allowRandomBreedingEggsToBeLegendary": Tímto nastavením je možné povolit tvoření vejcí legendárních pokémonů při páření dvou Dittů. | *"allowRandomBreedingEggsToBeLegendary": Tímto nastavením je možné povolit tvoření vejcí legendárních pokémonů při páření dvou Dittů. | ||
Line 6: | Line 6: | ||
*"stepsPerEggCycle": [http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Egg_cycle Cykly vejce] určují, kolik kroků je potřeba ujít, aby se vejce vylíhlo. Čím nižší hodnota, tím kratší dobu trvá líhnutí. | *"stepsPerEggCycle": [http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Egg_cycle Cykly vejce] určují, kolik kroků je potřeba ujít, aby se vejce vylíhlo. Čím nižší hodnota, tím kratší dobu trvá líhnutí. | ||
*"useBreedingEnvironment": Jestli je páření ovlivněno prostředím kolem ranch bloku. Pokud nastaveno na "false", rychlost páření je vždy "''Pokémon 1'' is more attracted to ''Pokémon 2'' every day!" | *"useBreedingEnvironment": Jestli je páření ovlivněno prostředím kolem ranch bloku. Pokud nastaveno na "false", rychlost páření je vždy "''Pokémon 1'' is more attracted to ''Pokémon 2'' every day!" | ||
− | ==Zajímavosti== | + | ==<font face=calibri>Zajímavosti== |
V dřívějších vývojových verzích Pixelmonu byl proces šlechtění jiný, než jaký je nyní. Tato původní metoda šlechtění nebyla nikdy vydána veřejně a byla nahrazena nynějším způsobem před jeho veřejnou publikací. | V dřívějších vývojových verzích Pixelmonu byl proces šlechtění jiný, než jaký je nyní. Tato původní metoda šlechtění nebyla nikdy vydána veřejně a byla nahrazena nynějším způsobem před jeho veřejnou publikací. |
Latest revision as of 11:37, 9 June 2017
Konfigurace
- "allowBreeding": Pokud je zde nastaveno "false", ranch bloky nemohou být vyrobeny a položeny.
- "allowRandomBreedingEggsToBeLegendary": Tímto nastavením je možné povolit tvoření vejcí legendárních pokémonů při páření dvou Dittů.
- "breedingTicks": Jak dlouho trvá pokémonovi pokrok z jedné úrovně šlechtění na druhou při průměrné rychlosti páření ("Pokémon 1 is more attracted to Pokémon 2 every day!"). 20 ticků = 1 sekunda.
- "numBreedingStages": Počet úrovní šlechtění potřebných pro vytvoření vejce.
- "stepsPerEggCycle": Cykly vejce určují, kolik kroků je potřeba ujít, aby se vejce vylíhlo. Čím nižší hodnota, tím kratší dobu trvá líhnutí.
- "useBreedingEnvironment": Jestli je páření ovlivněno prostředím kolem ranch bloku. Pokud nastaveno na "false", rychlost páření je vždy "Pokémon 1 is more attracted to Pokémon 2 every day!"
Zajímavosti
V dřívějších vývojových verzích Pixelmonu byl proces šlechtění jiný, než jaký je nyní. Tato původní metoda šlechtění nebyla nikdy vydána veřejně a byla nahrazena nynějším způsobem před jeho veřejnou publikací.