Difference between revisions of "Translations:Breeding/23/cs"
From Pixelmon Wiki
Line 7: | Line 7: | ||
*"useBreedingEnvironment": Jestli je páření ovlivněno prostředím kolem ranch bloku. Pokud nastaveno na "false", rychlost páření je vždy "''Pokémon 1'' is more attracted to ''Pokémon 2'' every day!" | *"useBreedingEnvironment": Jestli je páření ovlivněno prostředím kolem ranch bloku. Pokud nastaveno na "false", rychlost páření je vždy "''Pokémon 1'' is more attracted to ''Pokémon 2'' every day!" | ||
==Trivia== | ==Trivia== | ||
− | + | V dřívějších vývojových verzích Pixelmonu byl proces šlechtění jiný než v novějších verzích. Tento původní způsob šlechtění nebyl nikdy veřejně vydán a byl změněn na nynější verzi před přidáním šlechtění do Pixelmonu. |
Revision as of 10:40, 9 June 2017
Konfigurace
- "allowBreeding": Pokud je zde nastaveno "false", ranch bloky nemohou být vyrobeny a položeny.
- "allowRandomBreedingEggsToBeLegendary": Tímto nastavením je možné povolit tvoření vejcí legendárních pokémonů při páření dvou Dittů.
- "breedingTicks": Jak dlouho trvá pokémonovi pokrok z jedné úrovně šlechtění na druhou při průměrné rychlosti páření ("Pokémon 1 is more attracted to Pokémon 2 every day!"). 20 ticků = 1 sekunda.
- "numBreedingStages": Počet úrovní šlechtění potřebných pro vytvoření vejce.
- "stepsPerEggCycle": Cykly vejce určují, kolik kroků je potřeba ujít, aby se vejce vylíhlo. Čím nižší hodnota, tím kratší dobu trvá líhnutí.
- "useBreedingEnvironment": Jestli je páření ovlivněno prostředím kolem ranch bloku. Pokud nastaveno na "false", rychlost páření je vždy "Pokémon 1 is more attracted to Pokémon 2 every day!"
Trivia
V dřívějších vývojových verzích Pixelmonu byl proces šlechtění jiný než v novějších verzích. Tento původní způsob šlechtění nebyl nikdy veřejně vydán a byl změněn na nynější verzi před přidáním šlechtění do Pixelmonu.