Difference between revisions of "Translations:Breeding/23/cs"
From Pixelmon Wiki
(Created page with "==Konfigurace== *"allowBreeding": Pokud je zde nastaveno "false", ranch bloky nemohou být vyrobeny a položeny. *"allowRandomBreedingEggsToBeLegendary": This setti...") |
|||
(6 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | ==[[Config|Konfigurace]]== | + | ==<font face=calibri>[[Config|Konfigurace]]== |
*"allowBreeding": Pokud je zde nastaveno "false", ranch bloky nemohou být vyrobeny a položeny. | *"allowBreeding": Pokud je zde nastaveno "false", ranch bloky nemohou být vyrobeny a položeny. | ||
− | *"allowRandomBreedingEggsToBeLegendary": | + | *"allowRandomBreedingEggsToBeLegendary": Tímto nastavením je možné povolit tvoření vejcí legendárních pokémonů při páření dvou Dittů. |
− | *"breedingTicks": | + | *"breedingTicks": Jak dlouho trvá pokémonovi pokrok z jedné úrovně šlechtění na druhou při průměrné rychlosti páření ("''Pokémon 1'' is more attracted to ''Pokémon 2'' every day!"). 20 ticků = 1 sekunda. |
− | *"numBreedingStages": | + | *"numBreedingStages": Počet úrovní šlechtění potřebných pro vytvoření vejce. |
− | *"stepsPerEggCycle": [http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Egg_cycle | + | *"stepsPerEggCycle": [http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Egg_cycle Cykly vejce] určují, kolik kroků je potřeba ujít, aby se vejce vylíhlo. Čím nižší hodnota, tím kratší dobu trvá líhnutí. |
− | *"useBreedingEnvironment": | + | *"useBreedingEnvironment": Jestli je páření ovlivněno prostředím kolem ranch bloku. Pokud nastaveno na "false", rychlost páření je vždy "''Pokémon 1'' is more attracted to ''Pokémon 2'' every day!" |
− | == | + | ==<font face=calibri>Zajímavosti== |
− | + | V dřívějších vývojových verzích Pixelmonu byl proces šlechtění jiný, než jaký je nyní. Tato původní metoda šlechtění nebyla nikdy vydána veřejně a byla nahrazena nynějším způsobem před jeho veřejnou publikací. |
Latest revision as of 11:37, 9 June 2017
Konfigurace
- "allowBreeding": Pokud je zde nastaveno "false", ranch bloky nemohou být vyrobeny a položeny.
- "allowRandomBreedingEggsToBeLegendary": Tímto nastavením je možné povolit tvoření vejcí legendárních pokémonů při páření dvou Dittů.
- "breedingTicks": Jak dlouho trvá pokémonovi pokrok z jedné úrovně šlechtění na druhou při průměrné rychlosti páření ("Pokémon 1 is more attracted to Pokémon 2 every day!"). 20 ticků = 1 sekunda.
- "numBreedingStages": Počet úrovní šlechtění potřebných pro vytvoření vejce.
- "stepsPerEggCycle": Cykly vejce určují, kolik kroků je potřeba ujít, aby se vejce vylíhlo. Čím nižší hodnota, tím kratší dobu trvá líhnutí.
- "useBreedingEnvironment": Jestli je páření ovlivněno prostředím kolem ranch bloku. Pokud nastaveno na "false", rychlost páření je vždy "Pokémon 1 is more attracted to Pokémon 2 every day!"
Zajímavosti
V dřívějších vývojových verzích Pixelmonu byl proces šlechtění jiný, než jaký je nyní. Tato původní metoda šlechtění nebyla nikdy vydána veřejně a byla nahrazena nynějším způsobem před jeho veřejnou publikací.