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Difference between revisions of "Breeding/zh-cn"

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*后代的[[growth (stat)|体型]]继承自其父母。体型遗传由介于母方与父方体型之间的体型决定(例如,普通体型刚好介于侏儒体型与巨人体型中间),有一些随机变化因素会使得后代的体型变为已决定好的中间体型相邻的两个体型(接上面的例子,后代体型除了普通外也有可能会是娇小或高大)。这种微小的体型变化因素即使是在亲本宝可梦体型相同的情况下也可能会发生。这也是获取袖珍或巨大体型的唯一方式,该方式需要参与培育的亲本双方均为迷你体型或均为庞大体型。这种方式培育的后代宝可梦均有⅓的概率遗传到其对应的极限体型。
 
*后代的[[growth (stat)|体型]]继承自其父母。体型遗传由介于母方与父方体型之间的体型决定(例如,普通体型刚好介于侏儒体型与巨人体型中间),有一些随机变化因素会使得后代的体型变为已决定好的中间体型相邻的两个体型(接上面的例子,后代体型除了普通外也有可能会是娇小或高大)。这种微小的体型变化因素即使是在亲本宝可梦体型相同的情况下也可能会发生。这也是获取袖珍或巨大体型的唯一方式,该方式需要参与培育的亲本双方均为迷你体型或均为庞大体型。这种方式培育的后代宝可梦均有⅓的概率遗传到其对应的极限体型。
  
===Ability===
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===特性===
The statements below apply to both normal and hidden [[Abilities]].
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以下描述同时适用于通常与隐藏[[Abilities|特性]]
*The mother has an 80% chance of passing her Ability to her offspring. The male's Ability has no bearing on the inherited Ability if a mother is present.
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*母方有60%的概率会将自己的特性遗传给她的子代。如果有雌性宝可梦参与了培育,那么雄性宝可梦一方的特性就不会影响特性的遗传。
*If a male Pokémon breeds with a [[Ditto]], the male Pokémon's Ability has a 60% chance of being passed on. The Ditto's Ability does not affect this chance.
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*如果一只雄性宝可梦与[[Ditto|百变怪]]进行培育,那么这只雄性宝可梦将会有60%的概率遗传自己的特性。百变怪的特性不会对该概率造成影响。
The {{frac|150}} chance (by default) of obtaining a hidden Ability is not present when breeding. If neither of the statements above allow the inheritance of a hidden Ability, there is no chance that the offspring will have hidden Abilities.
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遇到隐藏特性宝可梦的{{frac|150}}(默认,可调整)概率不会在培育中体现。如果参照上述描述的培育过程中没出现任何能够令子代继承隐藏特性的情况,那么子代不会有任何的概率能够获得隐藏特性。
  
Note: The inheritance of Abilities depends entirely on the Ability slot of the Pokémon rather than the Ability itself. If all Abilities are obtained legitimately and not edited with external NBT editing tools, this is not an issue, but improperly editing the Abilities of Pokémon without changing their Ability slots will cause breeding mechanics to use the original, unedited Ability when determining inheritance. More information can be found [[Abilities#NBT_tag_storage|here]].
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注:特性的继承完全取决于一只宝可梦所有的特性槽而非其自己的特性。如果所有的特性都是合法的而不是通过外部NBT编辑工具获得的,您可以忽略本段文本。但是若进行了不恰当的特性编辑而又未更改宝可梦的特性槽,那么培育机制将会使用该宝可梦被编辑前的特性参与继承的判定。更多相关信息请查看[[Abilities#NBT_tag_storage|此页面]]
  
===Egg moves===
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===蛋招式===
If the mother or father have certain moves, their offspring could potentially inherit these moves despite not normally being able to learn them.
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如果母方或父方拥有某些招式,它们的后代便有可能会继承这些招式,即使这些招式无法通过通常方式学习到。
*If either the father or the mother (or both) know certain species-specific "Egg moves", their offspring will inherit these moves. The majority of these moves are unable to be learned by the Pokémon except with this method.
+
*如果其父方或母方之中的任何一方(或者父母均)学习了某些其种族特有的“蛋招式”,它们的子代就会继承这些招式。这些招式中的大多数都无法通过除了该方式外的其他方式让宝可梦学会。
*If the father knows any moves that can be taught via [[TMs]] or HMs, the offspring will inherit these moves if they are able to normally learn these moves via TM/HM.
+
*如果父方学习了任何可通过[[TMs|招式学习器]]或秘传学习器习得的招式,并且其后代也可正常通过招式学习器/秘传学习器习得这些招式,那么后代便会继承其父方的这些招式。
*If both the mother and father know moves that are in their offspring's level up movepool, the offspring will inherit these moves. This may cause the offspring to know moves that it would normally only be able to learn at higher levels.
+
*如果母方和父方都习得了其后代升级能够习得的招式池内的招式,它们的后代便会继承这些招式。这种方式会造成子代能够习得其通常要达到更高等级才能习得的招式。
If more than four moves fit the criteria above, the moves that the offspring will have are decided using the above list as a hierarchy; i.e., Egg moves have priority over the other criteria. If there are more than four potential Egg moves to be inherited, the mother's Egg moves are prioritized.
+
如果超过4种招式满足上述原则,那么子代宝可梦会拥有的招式就取决于由上述列表产生的层次结构。也就是说,蛋招式的优先度大于其他原则。如果有超过4种蛋招式可能会被继承,那么母方的蛋招式将会优先继承。
  
If a [[Pikachu]] or a [[Raichu]] breeds while [[holding]] a [[Light Ball]], the offspring [[Pichu]] will know the move [[Volt Tackle]] regardless of whether the parents know the move.
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如果一只[[Pikachu|皮卡丘]]或一只[[Raichu|雷丘]][[holding|持有]][[Light Ball|电气球]]的情况下进行培育,那么无论亲本是否习得了招式[[Volt Tackle|伏特攻击]],子代的[[Pichu|皮丘]]都会习得此招式。
  
 
===Held items===
 
===Held items===

Revision as of 06:25, 8 July 2020

培育,顾名思义,是一种两只宝可梦生育一只新的1级宝可梦的过程。

要求

通常来讲,两只性别不同的宝可梦是宝可梦培育的必要条件。这两只宝可梦同时也需要处于相同的蛋群中。此过程将会产生一枚包含一只等级为1的宝可梦的。该蛋内的宝可梦将会是母方宝可梦的基本进化形态(例如,一只雌性的妙蛙花作为母方将能够生育一枚妙蛙种子的蛋)。

例外情况

准备工作

一个牧场方块

要培育任何宝可梦,首先您需要一个牧场方块



Flower Pot

PC

Piston



Ranch Block


在放置了牧场方块后,玩家可以将自己PC(并非随身携带的宝可梦)内的2只宝可梦放入牧场之中,此后它们将会在以牧场方块为中心的9x9范围内闲逛。如果这些宝可梦满足培育条件,那么培育过程就会自动开始。在7.0.0版本之前,一个牧场方块能够放入6只宝可梦。此时,若牧场内的多对宝可梦都符合培育条件,那么该牧场内的多重培育过程将会同时开展。

培育过程

要令两只合适的宝可梦进行繁殖,首先它们必须互相爱上彼此。为了触发两只宝可梦相爱,必须要让它们周遭的环境(包含在牧场范围内的方块)合适才可以。要做到这一点,您需要充足的适合该属性宝可梦培育的方块。培育并不取决于生物群落。如果缺少合适的能够令亲本双方宝可梦满意的方块,培育过程就无法发生。

对双属性宝可梦来说,分别会对其两个属性贡献满意度的方块能够使其对环境更加满意,但是相较于单属性宝可梦来说,仅能对单个属性贡献满意度的方块就会对双属性宝可梦提供较少的满意度。在大多数情况下,较为珍惜的方块相比于较为常见的方块更能令宝可梦满意。

对于其包括的每个1x1的区域,牧场方块会取其垂直方向最高(最高高度不超过牧场方块3格)的方块计入为培育环境。

为了让构建一个对宝可梦培育合适的环境变得更简单,您可以将一个牧场方块放在一个已经包含了适合待培育宝可梦的方块的生物群落,但这并不是必须的。牧场方块的计入方块范围也可以通过牧场升级(可通过特殊掉落获得)来增加。一个牧场方块的最大范围是15x15,达到此范围需要12个牧场升级。

想要获取关于解释环境是如何令宝可梦满意的以及适合每种属性宝可梦培育的方块列表等详细信息,请查看此页面

一旦亲本双方的宝可梦都对它们目前所处的环境感到满意,它们便会自动开始积累对彼此的好感度。其好感度的进展过程可以通过宝可梦产生心的颜色来粗略判断,出现红心即代表已培育出蛋。

好感等级 心的颜色
0 没有心产生
1 Gray Heart.png灰色
2 Purple Heart.png紫色
3 Blue Heart.png蓝色
4 Yellow Heart.png黄色
5 Red Heart.png红色

一个牧场方块范围内包含的适合培育的方块数量越多,亲本宝可梦积累彼此好感度的速度就会越快。与牧场内的宝可梦进行互动(右键点击)能够显示该牧场所处环境对亲本宝可梦合适程度的指示。以下是可能出现的指示文本列表。

文本 含义 培育过程持续时间 各个培育等级持续时间
"宝可梦 1 好像并不受人喜欢…" 牧场内仅有一只宝可梦。 未生效 未生效
"宝可梦 1 好像跟谁都相处不好…" 牧场内没有其他可与该宝可梦进行培育的宝可梦。 未生效 未生效
"宝可梦 1 好像暗恋 宝可梦 2,但是在这个环境下感觉浑身不自在!" 环境不合适。在此情况下,已经相爱的宝可梦会逐渐丧失对彼此的爱意。 未生效 -30 分钟(丧失好感)
"宝可梦 1 看上去有点喜欢 宝可梦 2 呢!" 环境合适 2 小时 30 分钟 30 分钟
"宝可梦 1 看上去更加受 宝可梦 2 喜欢了呢!" 环境合适 1 小时 15 分钟 15 分钟
"宝可梦 1 看上去已经获得了 宝可梦 2 的爱呢!" 环境合适 50 分钟 10 分钟
"宝可梦 1宝可梦 2 正在热恋当中呢!" 环境合适 37½ 分钟 7½ 分钟
"宝可梦 1宝可梦 2 已经难舍难分了呢!" 牧场内的两只宝可梦已经产生了蛋。 未生效 未生效
一个包含了蛋的牧场方块

您也可以通过Isi的银色沙漏Isi的金色沙漏(可通过特殊掉落获得)来立刻加速一对牧场内宝可梦的培育等级。培育过程也会在区块卸载后持续进行。

一旦亲本双方宝可梦都达到了最高好感度,它们就会产生一颗蛋。这颗蛋能够在牧场方块内看到,并且可以在牧场方块的界面内获取。这颗蛋在领取后将会处于玩家随身携带的队伍或玩家的PC内,这取决于玩家随身携带的队伍是否已满。随后生育出该蛋的亲本宝可梦好感度将被重置为0并继续开始新的培育过程。

如果一个牧场方块在其培育过程中的任何一个时刻被破坏,其内的所有培育进度均会丢失,包括亲本宝可梦好感度、牧场升级使用个数等。任何原先存在于该牧场内的宝可梦都会被传送回玩家的PC。

孵化

在领取到蛋之后,玩家必须在蛋孵化之前携带该蛋行走。 当一枚蛋被放置于PC内时,蛋既不会孵化也不会加快孵化进度。不同于通常宝可梦的摘要信息,蛋的摘要信息界面中仅会有一条关于蛋在孵化前仍需花费多长时间的粗略描述。蛋无法参与战斗。

在携带其走过了足够多的步数后,蛋就会孵化。 与蛋孵化相关的“步数”概念如下:一“步”即以正常速度走过两个完整方块长度所用的时长。诸如骑乘宝可梦等增加行进速度的方式会提高扣除蛋所需孵化步数的概率。孵化一枚蛋所需的步数取决于蛋中宝可梦的种类以及Pixelmon配置文件设置内的"stepsPerEggCycle"字段。

如果玩家的队伍中有一只特性为火焰之躯或者熔岩铠甲的宝可梦,该玩家队伍内所有蛋的孵化速度都将提高为原来的2倍。该效果并不会因玩家队伍中有多只特性为火焰之躯或熔岩铠甲的宝可梦而叠加。

一旦一枚蛋被成功孵化,一只1级的宝可梦便会破壳而出。随后玩家便可以像通常宝可梦一样使用这只方才孵化出的宝可梦进行战斗或者与其他玩家进行交换。

遗传

亲本宝可梦可以将自己拥有的某些特征遗传给它们的后代。

个体值

  • 总体来讲,亲本双方会将随机的3项个体值遗传给它们的后代。这些亲代的个体值不会互相覆盖(也就是说,母方与父方不会将同一项个体遗传给后代)。
  • 某些携带物品能够影响个体值的遗传。关于这些携带物品的详细信息可以于本页的携带物品介绍部分查看。

精灵球

  • 捕捉母方宝可梦的精灵球球种会遗传给其后代,除非母方是由大师球贵重球捕获的。捕捉父方宝可梦的精灵球球种无法被遗传。

体型

  • 后代的体型继承自其父母。体型遗传由介于母方与父方体型之间的体型决定(例如,普通体型刚好介于侏儒体型与巨人体型中间),有一些随机变化因素会使得后代的体型变为已决定好的中间体型相邻的两个体型(接上面的例子,后代体型除了普通外也有可能会是娇小或高大)。这种微小的体型变化因素即使是在亲本宝可梦体型相同的情况下也可能会发生。这也是获取袖珍或巨大体型的唯一方式,该方式需要参与培育的亲本双方均为迷你体型或均为庞大体型。这种方式培育的后代宝可梦均有⅓的概率遗传到其对应的极限体型。

特性

以下描述同时适用于通常与隐藏特性

  • 母方有60%的概率会将自己的特性遗传给她的子代。如果有雌性宝可梦参与了培育,那么雄性宝可梦一方的特性就不会影响特性的遗传。
  • 如果一只雄性宝可梦与百变怪进行培育,那么这只雄性宝可梦将会有60%的概率遗传自己的特性。百变怪的特性不会对该概率造成影响。

遇到隐藏特性宝可梦的1/150(默认,可调整)概率不会在培育中体现。如果参照上述描述的培育过程中没出现任何能够令子代继承隐藏特性的情况,那么子代不会有任何的概率能够获得隐藏特性。

注:特性的继承完全取决于一只宝可梦所有的特性槽而非其自己的特性。如果所有的特性都是合法的而不是通过外部NBT编辑工具获得的,您可以忽略本段文本。但是若进行了不恰当的特性编辑而又未更改宝可梦的特性槽,那么培育机制将会使用该宝可梦被编辑前的特性参与继承的判定。更多相关信息请查看此页面

蛋招式

如果母方或父方拥有某些招式,它们的后代便有可能会继承这些招式,即使这些招式无法通过通常方式学习到。

  • 如果其父方或母方之中的任何一方(或者父母均)学习了某些其种族特有的“蛋招式”,它们的子代就会继承这些招式。这些招式中的大多数都无法通过除了该方式外的其他方式让宝可梦学会。
  • 如果父方学习了任何可通过招式学习器或秘传学习器习得的招式,并且其后代也可正常通过招式学习器/秘传学习器习得这些招式,那么后代便会继承其父方的这些招式。
  • 如果母方和父方都习得了其后代升级能够习得的招式池内的招式,它们的后代便会继承这些招式。这种方式会造成子代能够习得其通常要达到更高等级才能习得的招式。

如果超过4种招式满足上述原则,那么子代宝可梦会拥有的招式就取决于由上述列表产生的层次结构。也就是说,蛋招式的优先度大于其他原则。如果有超过4种蛋招式可能会被继承,那么母方的蛋招式将会优先继承。

如果一只皮卡丘或一只雷丘持有电气球的情况下进行培育,那么无论亲本是否习得了招式伏特攻击,子代的皮丘都会习得此招式。

Held items

Several held items influence aspects of the parent Pokémon that are passed to the offspring Pokémon.

  • Grid Destiny Knot.pngDestiny Knot: If held by either parent, five IVs will be passed from the parents to the offspring instead of three.
  • Grid Everstone.pngEverstone: If held by a parent, the offspring's Nature will always match the nature of the parent holding the Everstone. If both parents are holding Everstones, the offspring will randomly inherit one of the parents' Natures.
  • Power items: If held by a parent, the offspring will always inherit the IV from that parent that corresponds to the power item. If the two parents are each holding a different power item, both of them will pass down their corresponding IVs. If both parents are holding the same type of power item, either one of them will be randomly chosen to pass on the corresponding IV.
Stat Power item
HP Grid Power Weight.pngPower Weight
Attack Grid Power Bracer.pngPower Bracer
Defense Grid Power Belt.pngPower Belt
Special Attack Grid Power Lens.pngPower Lens
Special Defense Grid Power Band.pngPower Band
Speed Grid Power Anklet.pngPower Anklet

Other

  • If the parents have differing original Trainers, their offspring have double the normal chance of being Shiny.

Config settings

  • "allowBreeding": If this setting is set to false, ranch blocks cannot be crafted or placed, making breeding impossible.
  • "allowRandomBreedingEggsToBeLegendary": This setting can allow two Ditto parents to potentially (randomly) produce Legendary Pokémon from their Eggs.
  • "breedingTicks": How long it takes for a Pokémon to advance from one breeding level to the next under average conditions ("Pokémon 1 is more attracted to Pokémon 2 every day!"). This is measured in ticks (20 ticks = 1 second). If breeding environments are enabled, this time will be affected by multipliers depending on how suitable the breeding environment is.
  • "numBreedingStages": The number of breeding levels required to produce an Egg.
  • "stepsPerEggCycle": Egg cycles are used to determine how many steps it takes for Eggs to hatch. The lower this value, the fewer steps it takes for Eggs to hatch.
  • "useBreedingEnvironment": Whether or not the environment around a ranch block affects the speed of the breeding process. If this is disabled, the speed of breeding will always be equal to "Pokémon 1 is more attracted to Pokémon 2 every day!"

Trivia

In earlier developmental versions of Pixelmon, the breeding process was different than the version that is currently in the mod. This antiquated version of breeding was never released publicly and was changed into the current version of breeding before the public release of breeding in Pixelmon.

Former breeding method

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