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Difference between revisions of "Server installation/fr"

From Pixelmon Wiki
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# Si vous ne l'avez pas encore fait, activez l'affichage des extensions de fichier en suivant [https://www.bleepingcomputer.com/tutorials/how-to-show-file-extensions-in-windows/ cette page (en anglais)].
 
# Si vous ne l'avez pas encore fait, activez l'affichage des extensions de fichier en suivant [https://www.bleepingcomputer.com/tutorials/how-to-show-file-extensions-in-windows/ cette page (en anglais)].
 
# Dans le dossier de base du serveur ('' '"root"' ''), créez un nouveau fichier nommé <code> start.bat </ code> ou quelque chose de similaire.
 
# Dans le dossier de base du serveur ('' '"root"' ''), créez un nouveau fichier nommé <code> start.bat </ code> ou quelque chose de similaire.

Revision as of 10:05, 9 May 2018

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Ce guide couvrira l'installation de Pixelmon sur un serveur.

Si vous recherchez des instructions sur l'installation de Pixelmon côté client (pour un seul joueur ou pour rejoindre un serveur existant), consultez la page Installation client.

Exigences

  • Au moins 3 Go de RAM disponible (et allouée), de préférence plus.
    • Les exigences exactes dépendent du nombre de joueurs et des plugins / mods que vous installez.
  • Une version Java 8 64 bits.


Notes

  • Ce guide est destiné à expliquer l'hébergement local, ce qui signifie généralement que seules les personnes de votre propre réseau local peuvent se connecter! 'Voir ci-dessous.
    • Si vous souhaitez ouvrir votre serveur local à des connexions à distance, consultez cette page (en anglais).
    • Pour les serveurs plus grands, l'utilisation d'un service d'hébergement payant est fortement recommandée pour la performance, la stabilité et la sécurité.
      • Si vous utilisez un tel service, les étapes d'installation peuvent différer. Vérifiez avec votre hébergeur pour les détails.
  • Ce guide ne couvre que l'installation de Forge et Pixelmon, ainsi que quelques extras communs. D'autres mods peuvent fonctionner, mais ne seront pas couverts ici.
  • Le fichier .jar Pixelmon est universel, ce qui signifie que le même fichier peut être utilisé sur les clients et les serveurs. Un fichier plus petit spécifique au serveur est également disponible. Il manque des fichiers qu'un serveur n'utiliserait jamais. Les fichiers avec "-server" dans le nom ne fonctionneront pas sur des autres choses que des serveurs.

Versions

Pixelmon est compatible avec plusieurs versions de Minecraft , montrées dans le tableau ci-dessous. Chaque version de Minecraft nécessite l'utilisation d'une version différente de Pixelmon. Notez que les versions de Pixelmon pour les anciennes versions de Minecraft ne recevront plus de mises à jour ou de corrections de bugs.

Il n'y a pas de version Pixelmon pour Minecraft version 1.11.

Les joueurs qui se connectent à un serveur doivent utiliser la même version de Pixelmon que le serveur utilise. Si leur version est différente, ça affichera une erreur "Mod Rejection" et ils ne pourront pas le rejoindre.

Version de Minecraft Version de Pixelmon
1.12.2 6.2.3+
1.10.2 5.1.2
1.8.9 4.3.1
1.8 4.1.4
1.7.10 3.5.1

Étape 1: Forge d'installation

  1. Trouvez la version Forge recommandée sur cette page.
  2. Selon votre système d'exploitation, téléchargez "Installer-win" (Windows) ou "Installer" (MacOS / Linux).
  3. * Note: Assurez-vous de télécharger Forge 2655 ou moins. Les nouvelles versions cassent Pixelmon.
  4. Exécutez le programme d'installation téléchargé, sélectionnez "Installer le serveur", choisissez l'emplacement de votre serveur, puis cliquez sur "OK".
  5. * Remarque: L'emplacement choisi ici contiendra les fichiers de votre serveur. Un dossier facilement accessible est recommandé.
  6. Ouvrez le dossier dans lequel vous avez installé Forge. Puis, poursuivez les étapes pour votre système d'exploitation spécifique.

Sur Windows

  1. Si vous ne l'avez pas encore fait, activez l'affichage des extensions de fichier en suivant cette page (en anglais).
  2. Dans le dossier de base du serveur ( '"root"' ), créez un nouveau fichier nommé start.bat </ code> ou quelque chose de similaire.
  3. * Note: Vous pouvez donner un autre nom au fichier, mais assurez-vous qu'il se termine par .bat </ code>.
  4. Cliquez avec le bouton droit sur ce fichier et cliquez sur Modifier </ code>.
  5. Copiez le contenu suivant dans le fichier:
    java -Xmx3G -Xms3G -jar forge-[VERSION]-universal.jar nogui
    PAUSE
  6. Remplacez [VERSION] </ code> par la version de Forge que vous avez installée. Exemple:
    java -Xmx3G -Xms3G -jar forge-1.12.2-14.23.3.2655-universal.jar nogui
    PAUSE
  7. Si nécessaire, changez la quantité de mémoire allouée ( -Xmx3G </ code>) et le minimum ( -Xms3G </ code>) à la quantité désirée.
  8. Enregistrez le fichier et double-cliquez dessus pour démarrer le serveur.

Starting on macOS/Linux

  1. Open the Terminal or its equivalent and navigate to the folder you installed Forge to.
  2. In the Terminal, enter the following command but do not run it yet:
    java -Xmx3G -Xms3G -jar forge-[VERSION]-universal.jar nogui
  3. Replace [VERSION] with the version of Forge you installed. Example:
    java -Xmx3G -Xms3G -jar forge-1.12.2-14.23.3.2655-universal.jar nogui
  4. Copy the command somewhere safe for later use.
  5. Run the command to start the server.

Step 2: Accepting the EULA

  1. Check the console. You should see a message stating that the server has been stopped.
  2. In the server's root folder, open the newly generated eula.txt file with a text editor.
  3. Read Minecraft's End User License Agreement carefully.
  4. If you agree, change eula=false to eula=true, and save the file.
  5. Start the server again, and wait for it to create a fresh world.

Step 3: Installing Pixelmon

  1. Shut down the server by typing /stop into the console and hitting the "Enter" key.
  2. In the server's root folder, open the mods folder.
  3. Download the most recent version of Pixelmon, and drop it into this folder.
    • Do not extract or otherwise change this file!
  4. Start the server again. Your server should now be running Pixelmon!
  5. To customize your server, you can use Pixelmon's config file, located in the config folder.
  6. Note: Changes made to the config generally require a server restart to take effect.

Optional: Sidemod installation

This section is optional. If you do not want to use any Pixelmon sidemods, skip this part of the guide.

  1. View the sidemods page for a list of sidemods that are compatible with your version of Pixelmon.
  2. If you find a sidemod that looks interesting, check its page for a list of requirements and fulfill them.
    • Note: Sidemod configuration files are generally created alongside Pixelmon's own config.
  3. Visit the Pixelmon downloads page to grab the files you want.
  4. After downloading a sidemod, drop its .jar file into your server's mods folder.
    • Note: You will need to restart the server for it to load up any new mods/sidemods.


Most sidemods need, at a minimum, SpongeForge (covered below) as well as a permissions plugin like LuckPerms.

Optional: SpongeForge installation

This section is optional. If you do not want to use plugins or sidemods that rely on SpongeForge, skip this part of the guide.

  1. Download a SpongeForge build that matches your Forge version from this page.
    • Note: To find out which Forge version a specific SpongeForge build is built for, check the second number in the file's name.
  2. Drop the downloaded SpongeForge .jar into your server's mods folder.
  3. Restart the server again.


You can now install plugins and sidemods that rely on SpongeForge. To find plugins, please visit this page.

Troubleshooting

  • If you need any further help, head on over to the Pixelmon Discord and drop your questions in #server-support.
  • If you are using SpongeForge, be sure to read the SpongeForge documentation on the Sponge site.
  • If you are having issues with a site-listed sidemod, report the issue to the sidemods bug tracker.

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