Pixelmon está diseñado para que los jugadores y servidores puedan elegir y crear sus propios desafíos, tanto como si esto significa completar la [[Pokédex]], como ganar combates jugador-vs.-jugador, o para cualquier otro desafío. No hay un progresión fija de Gimnasios en Pixelmon, pero los servidores pueden implementar esta característica si lo desean usando [[NPC Trainers|Entrenadores PNJ]] o jugadores como Lideres de Gimnasio, las [[Badges|Medallas]] están presentes en Pixelmon si los servidores desean utilizarlas como marcas de logros. Por otro lado, actualmente hay un sistema de aparición de [[Gyms|Gimnasios]] desarrollado por el equipo de Pixelmon.
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Pixelmon está diseñado para que los jugadores y servidores puedan elegir y crear sus propios desafíos, tanto como si esto significa completar la [[Pokédex]], como ganar combates jugador contra jugador, o para cualquier otro desafío. No hay un progreso determinado de Gimnasios en Pixelmon, pero los servidores pueden implementar esta característica si lo desean utilizando [[NPC Trainers|Entrenadores PNJ]] o jugadores como Lideres de Gimnasio, además las [[Badges|Medallas]] están presentes en Pixelmon por si los servidores desean utilizarlas como marcas de logros. Por otro lado, actualmente hay un sistema de aparición de [[Gyms|Gimnasios]] desarrollado por el equipo de Pixelmon.
Revision as of 13:59, 24 June 2017
Pixelmon está diseñado para que los jugadores y servidores puedan elegir y crear sus propios desafíos, tanto como si esto significa completar la Pokédex, como ganar combates jugador contra jugador, o para cualquier otro desafío. No hay un progreso determinado de Gimnasios en Pixelmon, pero los servidores pueden implementar esta característica si lo desean utilizando Entrenadores PNJ o jugadores como Lideres de Gimnasio, además las Medallas están presentes en Pixelmon por si los servidores desean utilizarlas como marcas de logros. Por otro lado, actualmente hay un sistema de aparición de Gimnasios desarrollado por el equipo de Pixelmon.