Difference between revisions of "Gyarados"
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Gyarados is a dual [[Water]]/[[Flying]]-type Pokémon that [[evolves]] from [[Magikarp]] at level 20. | Gyarados is a dual [[Water]]/[[Flying]]-type Pokémon that [[evolves]] from [[Magikarp]] at level 20. | ||
Once a Gyarados begins to rampage, it will burn everything down, even in a harsh storm. | Once a Gyarados begins to rampage, it will burn everything down, even in a harsh storm. | ||
− | Gyarados has a special skin known as "Zombie Gyarados" if it is evolved from a Magikarp that was struck by lightning (i.e., a roasted Magikarp). The skin can only be obtained by evolution; a normal Gyarados cannot acquire the | + | Gyarados has a special skin known as "Zombie Gyarados" if it is evolved from a Magikarp that was struck by lightning (i.e., a roasted Magikarp). The skin can only be obtained by evolution; a normal Gyarados cannot acquire the |
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{{learnlist/tutorf|Gyarados|Water|Flying}} | {{learnlist/tutorf|Gyarados|Water|Flying}} | ||
====By [[event move tutor]]==== | ====By [[event move tutor]]==== | ||
− | {{ | + | {{.png|Zombie Gyarados |
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</gallery> | </gallery> |
Revision as of 03:46, 3 January 2016
←(#129) Magikarp | Gyarados (#130) | Lapras (#131)→ |
|-
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|-
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Bite
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Dark
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" |Physical
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 25
Template:Pump
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 44
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Dragon Dance
| style="background:#8647FF; border:1px solid #4924A1;" align="left" |
Dragon
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" |Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Hyper Beam
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
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|} |- | class="roundybottom" style="background:#9DB7F5; font-size: 90%; line-height:10px;" colspan="7" |
- Bold indicates a move that gets STAB when used by Gyarados.
|}
By prior evolution
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
By TM/HM
Template:Learnlist/Power
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM12 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM12
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Taunt
| style="background:#705848; border:1px solid #49392F;" align="left" |
Dark
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM13 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM13
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Ice Beam
| style="background:#2B8887; border:1px solid #638D8D;" align="left" |
Ice
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
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Template:Learnlist/
|-
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM24
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Electric
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|-
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM25
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Thunder
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Electric
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|-
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM26
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Earthquake
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Ground
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
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|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM27 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM27
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Return
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Normal
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
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|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM32 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM32
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Double Team
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
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|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM33 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM33
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Reflect
| style="background:#865087; border:1px solid #A13959;" align="left" |
Psychic
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM35 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM35
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Flamethrower
| style="background:#FC4E27; border:1px solid #9C531F;" align="left" |
Fire
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 95
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
{{|Incinerate|Fire|Special|30|100|15}}
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM66 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM66
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Payback
| style="background:#705848; border:1px solid #49392F;" align="left" |
Dark
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 50
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM68 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM68
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Giga Impact
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 150
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 5
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM71 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM71
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Stone Edge
| style="background:#535426; border:1px solid #786824;" align="left" |
Rock
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 80%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 5
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM73 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM73
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Thunder Wave
| style="background:#FFFF0A; border:1px solid #A1871F;" align="left" |
Electric
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM78 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM78
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Bulldoze
| style="background:#865327; border:1px solid #927D44;" align="left" |
Ground
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM82 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM82
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Dragon Tail
| style="background:#8647FF; border:1px solid #4924A1;" align="left" |
Dragon
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 60
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM87 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM87
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Swagger
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM90 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM90
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Substitute
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM94 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM94
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Rock Smash
| style="background:#BE1E27; border:1px solid #7D1F1A;" align="left" |
Fighting
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 40
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM101 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM101
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Body Slam
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 85
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM102 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM102
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Take Down
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM103 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM103
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Double-Edge
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 120
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM104 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM104
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | BubbleBeam
| style="background:#2A86C0; border:1px solid #445E9C;" align="left" |
Water
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM105 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM105
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Water Gun
| style="background:#2A86C0; border:1px solid #445E9C;" align="left" |
Water
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 40
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 25
Template:Learnlist/
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM136 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM136
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Iron Tail
| style="background:#535353; border:1px solid #787887;" align="left" |
Steel
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 75%
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|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM137 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM137
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | DragonBreath
| style="background:#8647FF; border:1px solid #4924A1;" align="left" |
Dragon
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 60
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM140 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM140
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Sleep Talk
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM149 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM149
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Water Pulse
| style="background:#2A86C0; border:1px solid #445E9C;" align="left" |
Water
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 60
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM152 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM152
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Secret Power
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 70
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM156 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM156
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Brine
| style="background:#2A86C0; border:1px solid #445E9C;" align="left" |
Water
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 65
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM157 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM157
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Dragon Pulse
| style="background:#8647FF; border:1px solid #4924A1;" align="left" |
Dragon
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM161 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM161
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Avalanche
| style="background:#2B8887; border:1px solid #638D8D;" align="left" |
Ice
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 60
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|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM163 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM163
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Captivate
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
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|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM164 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM164
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Dark Pulse
| style="background:#705848; border:1px solid #49392F;" align="left" |
Dark
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
Template:Learnlist
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Aqua Tail
| style="background:#2A86C0; border:1px solid #445E9C;" align="left" |
Water
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" |Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Bounce
| style="background:#5586C0; border:1px solid #6D5E9C;" align="left" |
Flying
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" |Physical
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 85%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 5
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Iron Head
| style="background:#535353; border:1px solid #787887;" align="left" |
Steel
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" |Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 80
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Outrage
| style="background:#8647FF; border:1px solid #4924A1;" align="left" |
Dragon
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" |Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 120
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Spite
| style="background:#5215C0; border:1px solid #493963;" align="left" |
Ghost
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" |Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Twister
| style="background:#8647FF; border:1px solid #4924A1;" align="left" |
Dragon
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" |Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 40
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
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|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Uproar
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Normal
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" |Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
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|} |- | class="roundybottom" style="background:#9DB7F5; font-size: 90%; line-height:10px;" colspan="6" |
- Bold indicates a move that gets STAB when used by Gyarados.
|}
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