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Difference between revisions of "Server installation/fr"

From Pixelmon Wiki
(Created page with "== Etape 4 : Configurer Pixelmon == #Une fois que Pixelmon est actif, vous devriez alors avoir un dossier <code>config</code> dans la racine du serveur. Ouvrez-le. #Trouvez et...")
 
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<seo metakeywords="Pixelmon, Reforged, server, installation, install, Minecraft, Forge, SpongeForge, local" metadescription="A guide to installing Pixelmon on a (local) server."/>
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|title=Server installation
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|keywords=Pixelmon, Reforged, server, installation, install, Minecraft, Forge, SpongeForge, local
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|description=A guide to installing Pixelmon on a (local) server.
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<languages/>  
 
<languages/>  
Ce guide couvrira l'installation de [[Special:MyLanguage/Pixelmon|Pixelmon]] sur un serveur.  
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Ce guide vous aidera à installer [[Special:MyLanguage/Pixelmon|Pixelmon]] sur un serveur minecraft 1.12.2.  
  
Si vous recherchez des instructions pour l'installation de Pixelmon du côté client (pour joueur en solo ou pour rejoindre un serveur existant), consultez la page d'[[Installation/fr|installation]].
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Si vous avez besoin d'aide pour installer Pixelmon du côté client (pour joueur en solo ou pour rejoindre un serveur existant), consultez la page d'[[Installation/fr|installation]].
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== Exigences ==
 
== Exigences ==
* Au moins 3 Go de RAM disponible (et allouée); plus, de préférence.
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* Au moins 3 Go de RAM disponible (et allouée) pour le serveur.
** Les exigences exactes dépendent du nombre de joueurs et des plugins/mods que vous installez.
+
** Les besoins exacts dépendent du nombre de joueurs et des plugins/mods que vous installez.
 
* Une version 64-bits de Java 8.
 
* Une version 64-bits de Java 8.
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== Notes ==
 
== Notes ==
* Ce guide est destiné à expliquer l'hébergement local, '''ce qui signifie généralement que seuls les gens de votre propre réseau local peuvent se connecter!''' Voir ci-dessous.
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* Ce guide est destiné à expliquer l'hébergement local (sur votre pc), '''ce qui signifie généralement que seuls les gens de votre propre réseau local pourront s'y connecter!''' Voir ci-dessous.
 
** Si vous souhaitez ouvrir votre serveur local à des connexions à distance, consultez [https://minecraft-fr.gamepedia.com/Tutoriels/Configurer_un_serveur#Pare-Feu.2C_NATs_et_Adresses_IP_Externes cette page] ou [https://minecraft.gamepedia.com/Tutorials/Setting_up_a_server#Port_forwarding celle-ci (plus complète, mais en anglais)].
 
** Si vous souhaitez ouvrir votre serveur local à des connexions à distance, consultez [https://minecraft-fr.gamepedia.com/Tutoriels/Configurer_un_serveur#Pare-Feu.2C_NATs_et_Adresses_IP_Externes cette page] ou [https://minecraft.gamepedia.com/Tutorials/Setting_up_a_server#Port_forwarding celle-ci (plus complète, mais en anglais)].
** Pour les serveurs plus grands, l'utilisation d'un service d'hébergement payant est fortement recommandé afin d'améliorer la performance, la stabilité et la sécurité.
+
** Pour les serveurs plus grands, l'utilisation d'un service d'hébergement payant est fortement recommandée afin d'améliorer les performances, la stabilité et la sécurité.
 
*** Si vous utilisez un tel service, les étapes d'installation peuvent différer. Vérifiez avec votre hébergeur pour les détails.
 
*** Si vous utilisez un tel service, les étapes d'installation peuvent différer. Vérifiez avec votre hébergeur pour les détails.
* Ce guide ne couvre que l'installation de Forge et de Pixelmon, ainsi que quelques extras communs. D'autres mods peuvent fonctionner, mais ne seront pas couverts ici.
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* Ce guide ne couvre que l'installation de Forge et de Pixelmon, ainsi que quelques extras (plugins/sidemods) communs. D'autres mods peuvent fonctionner, mais ne seront pas couverts ici.
 
** Si vous installez d'autres mods avec Pixelmon, vérifiez d'abord [[Special:MyLanguage/incompatibilities list| cette liste des incompatibilités]] pour éviter les problèmes.
 
** Si vous installez d'autres mods avec Pixelmon, vérifiez d'abord [[Special:MyLanguage/incompatibilities list| cette liste des incompatibilités]] pour éviter les problèmes.
* Le fichier .jar de Pixelmon est universel, ce qui signifie que le même fichier peut être utilisé sur les clients et les serveurs. Un fichier plus petit spécifique aux serveurs est également disponible. Il ne contient pas les fichiers  qu'un serveur n'utiliserait jamais. Les fichiers dont le nom contient "-server" ne fonctionneront pas sur quoi que ce soit d'autre qu'un serveur.
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* Le fichier .jar de Pixelmon est universel, ce qui signifie que le même fichier peut être utilisé sur les clients et les serveurs. Par ailleurs, un fichier plus petit spécifique aux serveurs est également disponible. Il ne contient pas les fichiers  inutiles au serveur tel que les modèles ou les textures par exemple, réduisant considérablement la taille de ce fichier). Les fichiers dont le nom se termine par "-server" fonctionneront uniquement sur des serveur.
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==Versions==
 
==Versions==
Pixelmon est compatible avec plusieurs versions de '' Minecraft '', visibles dans le tableau ci-dessous. Chaque version de '' Minecraft '' nécessite l'utilisation d'une version différente de Pixelmon. Notez que les versions de Pixelmon pour les anciennes versions de '' Minecraft '' ne seront plus mises à jour, et les bugs n'y seront plus corrigés.
+
Pixelmon est compatible avec plusieurs versions de '' Minecraft '', visibles dans le tableau ci-dessous. Chaque version de '' Minecraft '' nécessite l'utilisation d'une version différente de Pixelmon. Notez que les versions de Pixelmon pour les anciennes versions de '' Minecraft '' ne seront plus mises à jour, ne sont plus supportées et les bugs n'y seront plus corrigés. Nous vous recommandons d'utiliser les dernières versions mises a jour fréquemment et disponibles sur [http://reforged.gg ici].
  
 
Il n'y a pas de version de Pixelmon pour la version 1.11 de ''Minecraft''.
 
Il n'y a pas de version de Pixelmon pour la version 1.11 de ''Minecraft''.
  
Les joueurs qui se connectent à un serveur doivent utiliser la même version de Pixelmon que celle que ce dernier utilise. Si les versions sont différentes, une erreur "Mod Rejection" s'affichera, et rejoindre le serveur sera impossible.
+
Les joueurs qui se connectent à un serveur Pixelmon doivent utiliser la même version de Pixelmon que celle que ce dernier utilise. Si les versions sont différentes, une erreur "Mod Rejection" s'affichera avec la version requise ainsi que la votre, et rejoindre le serveur sera impossible.
  
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{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
!Version de ''Minecraft''
 
!Version de ''Minecraft''
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|style="text-align:center"|3.5.1
 
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== Étape 1: Installation de Forge ==
 
== Étape 1: Installation de Forge ==
# Trouvez la version de Forge recommandée sur [https://files.minecraftforge.net cette page].
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# Cliquez sur la version de Forge recommandée sur [https://files.minecraftforge.net cette page].
 
# Selon votre système d'exploitation, téléchargez "Installer-win" (Windows) ou "Installer" (MacOS/Linux).
 
# Selon votre système d'exploitation, téléchargez "Installer-win" (Windows) ou "Installer" (MacOS/Linux).
#* ''Note: Assurez-vous de télécharger Forge 2655 ou une version plus ancienne. Les nouvelles versions ne sont actuellement pas compatibles avec Pixelmon.''
+
#* ''Note: Nous recommandons actuellement la version 1.12.2-14.23.5.2838.'
 
# Exécutez le programme d'installation téléchargé, sélectionnez "Installer le serveur", choisissez l'emplacement de votre serveur, puis cliquez sur "OK".
 
# Exécutez le programme d'installation téléchargé, sélectionnez "Installer le serveur", choisissez l'emplacement de votre serveur, puis cliquez sur "OK".
 
#* ''Note: L'emplacement choisi ici contiendra les fichiers de votre serveur. Un dossier facilement accessible est recommandé.''
 
#* ''Note: L'emplacement choisi ici contiendra les fichiers de votre serveur. Un dossier facilement accessible est recommandé.''
 
# Ouvrez le dossier dans lequel vous avez installé Forge. Puis, suivez les étapes selon votre système d'exploitation.
 
# Ouvrez le dossier dans lequel vous avez installé Forge. Puis, suivez les étapes selon votre système d'exploitation.
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</div>
  
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<div class="mw-translate-fuzzy">
 
==== Sur Windows ====
 
==== Sur Windows ====
 
# Si vous ne l'avez pas encore fait, activez l'affichage des extensions de fichier en suivant [https://www.pcastuces.com/pratique/astuces/4584.htm ce guide].
 
# Si vous ne l'avez pas encore fait, activez l'affichage des extensions de fichier en suivant [https://www.pcastuces.com/pratique/astuces/4584.htm ce guide].
# Dans le dossier de base ('''"root"''') du serveur, créez un nouveau fichier nommé <code>start.bat</code>, ou quelque chose de similaire.
+
# Dans le dossier de base ('''"racine"''') du serveur, créez un nouveau fichier nommé <code>start.bat</code>, ou quelque chose de similaire.
 
#* ''Note: Vous pouvez donner un autre nom au fichier, mais assurez-vous qu'il se termine par <code>.bat</code>.''
 
#* ''Note: Vous pouvez donner un autre nom au fichier, mais assurez-vous qu'il se termine par <code>.bat</code>.''
 
# Faites un clic droit sur ce fichier et cliquez sur <code>Modifier</code>.
 
# Faites un clic droit sur ce fichier et cliquez sur <code>Modifier</code>.
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#: <pre>java -Xmx3G -Xms3G -jar forge-[VERSION]-universal.jar nogui&#10;PAUSE</pre>
 
#: <pre>java -Xmx3G -Xms3G -jar forge-[VERSION]-universal.jar nogui&#10;PAUSE</pre>
 
# Remplacez <code>[VERSION]</code> par la version de Forge que vous avez installée. Exemple:
 
# Remplacez <code>[VERSION]</code> par la version de Forge que vous avez installée. Exemple:
#: <pre>java -Xmx3G -Xms3G -jar forge-1.12.2-14.23.3.2655-universal.jar nogui&#10;PAUSE</pre>
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#: <pre>java -Xmx3G -Xms3G -jar forge-1.12.2-14.23.5.2838-universal.jar nogui&#10;PAUSE</pre>
 
# Si nécessaire, changez la quantité de mémoire allouée ( <code>-Xmx3G</code>) et le minimum ( <code>-Xms3G</code>) pour la quantité désirée.
 
# Si nécessaire, changez la quantité de mémoire allouée ( <code>-Xmx3G</code>) et le minimum ( <code>-Xms3G</code>) pour la quantité désirée.
 
# Enregistrez le fichier, puis double-cliquez-le pour démarrer le serveur.
 
# Enregistrez le fichier, puis double-cliquez-le pour démarrer le serveur.
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</div>
  
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<div class="mw-translate-fuzzy">
 
==== Sur MacOS/Linux ====
 
==== Sur MacOS/Linux ====
 
# Ouvrez le Terminal ou son équivalent et naviguez jusqu'au dossier dans lequel vous avez installé Forge.
 
# Ouvrez le Terminal ou son équivalent et naviguez jusqu'au dossier dans lequel vous avez installé Forge.
# Dans le Terminal, entrez la commande suivante, mais ne l'exécutez pas tout de suite:
+
# Dans le dossier de base ('''"racine"''') du serveur, créez un nouveau fichier nommé <code>start.sh</code>, ou quelque chose de similaire.
#: <pre>java -Xmx3G -Xms3G -jar forge-[VERSION]-universal.jar nogui</pre>
+
#* ''Note: Vous pouvez donner un autre nom au fichier, mais assurez-vous qu'il se termine par <code>.sh</code>.''
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# Dans ce fichier, copiez y le code suivant:
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#: <pre>#!/bin/sh&#10;java -Xmx3G -Xms3G -jar forge-[VERSION]-universal.jar nogui</pre>
 
# Remplacez <code>[VERSION]</code> par la version de Forge que vous avez installée. Exemple:
 
# Remplacez <code>[VERSION]</code> par la version de Forge que vous avez installée. Exemple:
#: <pre>java -Xmx3G -Xms3G -jar forge-1.12.2-14.23.3.2655-universal.jar nogui</pre>
+
#: <pre>#!/bin/sh&#10;java -Xmx3G -Xms3G -jar forge-1.12.2-14.23.5.2838-universal.jar nogui</pre>
# Copiez la commande dans un endroit sûr pour une utilisation ultérieure.
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# Si nécessaire, changez la quantité de mémoire allouée ( <code>-Xmx3G</code>) et le minimum ( <code>-Xms3G</code>) pour la quantité désirée.
# Exécutez la commande pour démarrer le serveur.
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# Enregistrez le fichier, puis exécutez le pour démarrer le serveur.
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#* ''Note: Vous pouvez l’exécuter en ouvrant un terminal dans le dossier racine de votre serveur et en écrivant <code>sh ./start.sh</code>. (Remplacez <code>start.sh</code> par le nom de votre fichier.sh)''
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</div>
  
 
== Étape 2: Accepter le CLUF (l'EULA) ==
 
== Étape 2: Accepter le CLUF (l'EULA) ==
 
# Vérifiez la console. Vous devriez voir un message indiquant que le serveur a été arrêté.
 
# Vérifiez la console. Vous devriez voir un message indiquant que le serveur a été arrêté.
 
# Dans le dossier racine du serveur, ouvrez le fichier <code>eula.txt</code> à l'aide d'un éditeur de texte.
 
# Dans le dossier racine du serveur, ouvrez le fichier <code>eula.txt</code> à l'aide d'un éditeur de texte.
# Lisez attentivement le [https://account.mojang.com/documents/minecraft_eula Contrat de licence de l'utilisateur final de ''Minecraft'' (en anglais)].
+
# Lisez attentivement le [https://account.mojang.com/documents/minecraft_eula Contrat de licence de l'utilisateur final] de ''Minecraft''.
 +
#* ''Note: Le Contrat devrait s'afficher dans la langue de votre navigateur.''
 
# Si vous acceptez, remplacez <code>eula=false</code> par <code>eula=true</code>, et enregistrez le fichier.
 
# Si vous acceptez, remplacez <code>eula=false</code> par <code>eula=true</code>, et enregistrez le fichier.
 
# Redémarrez le serveur, et attendez qu'il génère un nouveau monde.
 
# Redémarrez le serveur, et attendez qu'il génère un nouveau monde.
  
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
== Étape 3: Installation de Pixelmon ==
 
== Étape 3: Installation de Pixelmon ==
# Arrêtez le serveur en tapant <code>/stop</code> dans la console et en appuyant sur la touche "Entrée".
+
# Arrêtez le serveur en écrivant <code>stop</code> dans la console et en appuyant ensuite sur la touche "Entrée".
 
# Dans le dossier racine du serveur, ouvrez le dossier <code>mods</code>.
 
# Dans le dossier racine du serveur, ouvrez le dossier <code>mods</code>.
# Téléchargez la version la plus récente de Pixelmon et déposez-la dans ce dossier.
+
# Téléchargez la version la plus récente de [http://reforged.gg Pixelmon] et mettez-la dans ce dossier.
# * '' 'Ne pas extraire ou modifier ce fichier!' ''
+
#* '''Il est formellement interdit d'extraire / de modifier d'une quelconque façon ce fichier!'''
 
# Redémarrez le serveur. Votre serveur devrait maintenant lancer Pixelmon!
 
# Redémarrez le serveur. Votre serveur devrait maintenant lancer Pixelmon!
# Pour personnaliser votre serveur, vous pouvez utiliser le fichier [[Special:MyLanguage/config]] de Pixelmon, situé dans le dossier <code>config</code>.
+
# Pour personnaliser votre serveur, vous pouvez utiliser le [[Special:MyLanguage/config|fichier de configuration]] de Pixelmon, situé dans le dossier <code>config</code>.
# '' Remarque: Les modifications apportées à la configuration nécessitent généralement un redémarrage du serveur pour prendre effet. ''
+
#* ''Note: Les modifications apportées au fichier de configuration nécessitent généralement un redémarrage du serveur pour prendre effet.''
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</div>
  
== Facultatif: Installation des mods supplémentaires ==
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== Etape 4 : Configurer Pixelmon ==
''Cette section est optionnelle. Si vous ne voulez pas utiliser de [[Special:MyLanguage/sidemods | Mods supplémentaires]] Pixelmon, passez cette partie du guide.''
+
#Une fois que Pixelmon est actif, vous devriez alors avoir un dossier <code>config</code> dans la racine du serveur. Ouvrez-le.
# Affichez la page [[Special:MyLanguage/sidemods | Mods supplémentaire]] pour obtenir la liste des mods compatibles avec votre version de Pixelmon.
+
#Trouvez et ouvrez le fichier <code>pixelmon.hocon</code> avec un éditeur de texte, comme [https://notepad-plus-plus.org/downloads/ Notepad++].
# Si vous trouvez un mod qui semble intéressant, vérifiez sa page pour une liste d'exigences et remplissez-les.
+
# Petit conseil. Certains paramètres ne s'appliqueront qu'aux nouveaux chunks, donc assurez-vous de les faire maintenant.
# * '' Note: Les fichiers de configuration des mods sont généralement créés à côté du fichier [[Special:MyLanguage/config]] de Pixelmon. ''
+
#* ''Note : Pour éviter la disparition de loot au fil du temps, assurez-vous de changer <code>spawnMode</code> sous <code>PokéLoot>/code> maintenant!""
# Visitez la page [https://pixelmonmod.com/downloads.php telechargement ] sur Pixelmon pour récupérer les fichiers que vous voulez.
+
#Une fois fait, utilisez la commande <code>/pokereload</code>. Certaines changements peuvent nécessiter un redémarrage du serveur.
# Après avoir téléchargé un mods, déposez son fichier .jar dans le dossier <code>mods</code> de votre serveur.
 
# * ''Note: Vous devrez redémarrer le serveur pour qu'il charge tous les nouveaux mods/mods supplémentaire. ''
 
  
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<div class="mw-translate-fuzzy">
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== Facultatif: Installation de sidemods ==
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''Cette section est optionnelle. Si vous ne voulez pas utiliser de [[Special:MyLanguage/sidemods|sidemods]] avec Pixelmon, passez cette partie du guide.''
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# Allez sur la page des [[Special:MyLanguage/sidemods|sidemods]] pour obtenir la liste des sidemods compatibles avec votre version de Pixelmon.
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# Si vous trouvez un sidemod qui semble intéressant, vérifiez sa page (wiki) pour voir ses dépendances/pré-requis et comment l'utiliser.
 +
#* ''Note: Les fichiers de configuration des sidemods sont généralement créés au même endroit que [[Special:MyLanguage/config|celui de Pixelmon]] (ou dans un sous dossier).''
 +
# Visitez la page [https://pixelmonmod.com/downloads.php de téléchargements] pour télécharger les fichiers que vous voulez.
 +
# Après avoir téléchargé un sidemod, déposez le fichier .jar dans le dossier <code>mods</code> de votre serveur.
 +
#* ''Note: Vous devrez redémarrer le serveur pour qu'il charge tous les nouveaux mods/sidemods.''
 +
</div>
  
La plupart des mods supplémentaires ont besoin, au minimum, de SpongeForge (couvert ci-dessous) ainsi que d'un plugin d'autorisations comme [https://github.com/lucko/LuckPerms LuckPerms].
+
La plupart des sidemods ont besoin, au minimum, de SpongeForge (couvert ci-dessous) ainsi que d'un plugin servant à définir les permissions tel que [https://github.com/lucko/LuckPerms LuckPerms].
  
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
== Facultatif: Installation de SpongeForge ==
 
== Facultatif: Installation de SpongeForge ==
'' Cette section est optionnelle. Si vous ne voulez pas utiliser les plugins ou les mods supplémentaires basés sur SpongeForge, passez cette partie du guide. ''
+
''Cette section est optionnelle. Si vous ne voulez pas utiliser les plugins ou les sidemods nécessitant SpongeForge, ignorez cette partie du guide.''
 
# Téléchargez la version SpongeForge correspondant à votre version Forge à partir de [https://www.spongepowered.org/downloads/spongeforge/stable/1.12.2 cette page].
 
# Téléchargez la version SpongeForge correspondant à votre version Forge à partir de [https://www.spongepowered.org/downloads/spongeforge/stable/1.12.2 cette page].
# * ''Note: Pour connaître la version Forge d'une version spécifique de SpongeForge, vérifiez le second numéro dans le nom du fichier.''
+
#* ''Note: Pour connaître la version Forge d'une version spécifique de SpongeForge, vérifiez le second nombre dans le nom du fichier.''
 
# Déposez le fichier SpongeForge .jar téléchargé dans le dossier <code>mods</code> de votre serveur.
 
# Déposez le fichier SpongeForge .jar téléchargé dans le dossier <code>mods</code> de votre serveur.
 
# Redémarrez le serveur à nouveau.
 
# Redémarrez le serveur à nouveau.
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</div>
  
 
+
Vous pouvez maintenant installer des plugins et des sidemods qui dépendent de SpongeForge. Pour trouver des plugins, visitez [https://forums.spongepowered.org/c/plugins/plugin-releases cette page].
Vous pouvez maintenant installer des plugins et des mods supplémentaires qui dépendent de SpongeForge. Pour trouver des plugins, s'il vous plaît visitez [https://forums.spongepowered.org/c/plugins/plugin-releases cette page].
 
  
 
== Dépannage ==
 
== Dépannage ==
* Si vous avez besoin d'aide, allez sur le [[Special:MyLanguage/Pixelmon Discord | Discord de pixelmon]] et posez vos questions sur ''#support-server''.
+
* Si vous avez besoin d'aide supplémentaire, dirigez-vous vers le [[Special:MyLanguage/Pixelmon Discord|Discord de Pixelmon]] et posez vos questions dans ''#support-server''.
* Si vous utilisez SpongeForge, assurez-vous de lire la documentation de [https://docs.spongepowered.org/master/en/server/index.html SpongeForge] sur le site de Sponge.
+
* Si vous utilisez SpongeForge, assurez-vous de lire la [https://docs.spongepowered.org/master/en/server/index.html documentation de SpongeForge] sur le site de Sponge.
* Si vous rencontrez des problèmes avec un mod supplémentaire listé sur le site, signalez le problème sur [https://www.pixelmonmod.com/tracker.php?p=6 sidemods bug tracker].
+
* Si vous rencontrez des problèmes avec un sidemod listé sur le site, signalez le problème sur notre [https://www.pixelmonmod.com/tracker.php?p=6 Bug Tracker pour les sidemods].

Latest revision as of 23:28, 1 August 2025

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Ce guide vous aidera à installer Pixelmon sur un serveur minecraft 1.12.2.

Si vous avez besoin d'aide pour installer Pixelmon du côté client (pour joueur en solo ou pour rejoindre un serveur existant), consultez la page d'installation.

Exigences

  • Au moins 3 Go de RAM disponible (et allouée) pour le serveur.
    • Les besoins exacts dépendent du nombre de joueurs et des plugins/mods que vous installez.
  • Une version 64-bits de Java 8.

Notes

  • Ce guide est destiné à expliquer l'hébergement local (sur votre pc), ce qui signifie généralement que seuls les gens de votre propre réseau local pourront s'y connecter! Voir ci-dessous.
    • Si vous souhaitez ouvrir votre serveur local à des connexions à distance, consultez cette page ou celle-ci (plus complète, mais en anglais).
    • Pour les serveurs plus grands, l'utilisation d'un service d'hébergement payant est fortement recommandée afin d'améliorer les performances, la stabilité et la sécurité.
      • Si vous utilisez un tel service, les étapes d'installation peuvent différer. Vérifiez avec votre hébergeur pour les détails.
  • Ce guide ne couvre que l'installation de Forge et de Pixelmon, ainsi que quelques extras (plugins/sidemods) communs. D'autres mods peuvent fonctionner, mais ne seront pas couverts ici.
  • Le fichier .jar de Pixelmon est universel, ce qui signifie que le même fichier peut être utilisé sur les clients et les serveurs. Par ailleurs, un fichier plus petit spécifique aux serveurs est également disponible. Il ne contient pas les fichiers inutiles au serveur tel que les modèles ou les textures par exemple, réduisant considérablement la taille de ce fichier). Les fichiers dont le nom se termine par "-server" fonctionneront uniquement sur des serveur.

Versions

Pixelmon est compatible avec plusieurs versions de Minecraft , visibles dans le tableau ci-dessous. Chaque version de Minecraft nécessite l'utilisation d'une version différente de Pixelmon. Notez que les versions de Pixelmon pour les anciennes versions de Minecraft ne seront plus mises à jour, ne sont plus supportées et les bugs n'y seront plus corrigés. Nous vous recommandons d'utiliser les dernières versions mises a jour fréquemment et disponibles sur ici.

Il n'y a pas de version de Pixelmon pour la version 1.11 de Minecraft.

Les joueurs qui se connectent à un serveur Pixelmon doivent utiliser la même version de Pixelmon que celle que ce dernier utilise. Si les versions sont différentes, une erreur "Mod Rejection" s'affichera avec la version requise ainsi que la votre, et rejoindre le serveur sera impossible.

Version de Minecraft Version de Pixelmon
1.12.2 6.2.3+
1.10.2 5.1.2
1.8.9 4.3.1
1.8 4.1.4
1.7.10 3.5.1

Étape 1: Installation de Forge

  1. Cliquez sur la version de Forge recommandée sur cette page.
  2. Selon votre système d'exploitation, téléchargez "Installer-win" (Windows) ou "Installer" (MacOS/Linux).
    • Note: Nous recommandons actuellement la version 1.12.2-14.23.5.2838.'
  3. Exécutez le programme d'installation téléchargé, sélectionnez "Installer le serveur", choisissez l'emplacement de votre serveur, puis cliquez sur "OK".
    • Note: L'emplacement choisi ici contiendra les fichiers de votre serveur. Un dossier facilement accessible est recommandé.
  4. Ouvrez le dossier dans lequel vous avez installé Forge. Puis, suivez les étapes selon votre système d'exploitation.

Sur Windows

  1. Si vous ne l'avez pas encore fait, activez l'affichage des extensions de fichier en suivant ce guide.
  2. Dans le dossier de base ("racine") du serveur, créez un nouveau fichier nommé start.bat, ou quelque chose de similaire.
    • Note: Vous pouvez donner un autre nom au fichier, mais assurez-vous qu'il se termine par .bat.
  3. Faites un clic droit sur ce fichier et cliquez sur Modifier.
  4. Copiez ceci dans le fichier:
    java -Xmx3G -Xms3G -jar forge-[VERSION]-universal.jar nogui
    PAUSE
  5. Remplacez [VERSION] par la version de Forge que vous avez installée. Exemple:
    java -Xmx3G -Xms3G -jar forge-1.12.2-14.23.5.2838-universal.jar nogui
    PAUSE
  6. Si nécessaire, changez la quantité de mémoire allouée ( -Xmx3G) et le minimum ( -Xms3G) pour la quantité désirée.
  7. Enregistrez le fichier, puis double-cliquez-le pour démarrer le serveur.

Sur MacOS/Linux

  1. Ouvrez le Terminal ou son équivalent et naviguez jusqu'au dossier dans lequel vous avez installé Forge.
  2. Dans le dossier de base ("racine") du serveur, créez un nouveau fichier nommé start.sh, ou quelque chose de similaire.
    • Note: Vous pouvez donner un autre nom au fichier, mais assurez-vous qu'il se termine par .sh.
  3. Dans ce fichier, copiez y le code suivant:
    #!/bin/sh
    java -Xmx3G -Xms3G -jar forge-[VERSION]-universal.jar nogui
  4. Remplacez [VERSION] par la version de Forge que vous avez installée. Exemple:
    #!/bin/sh
    java -Xmx3G -Xms3G -jar forge-1.12.2-14.23.5.2838-universal.jar nogui
  5. Si nécessaire, changez la quantité de mémoire allouée ( -Xmx3G) et le minimum ( -Xms3G) pour la quantité désirée.
  6. Enregistrez le fichier, puis exécutez le pour démarrer le serveur.
    • Note: Vous pouvez l’exécuter en ouvrant un terminal dans le dossier racine de votre serveur et en écrivant sh ./start.sh. (Remplacez start.sh par le nom de votre fichier.sh)

Étape 2: Accepter le CLUF (l'EULA)

  1. Vérifiez la console. Vous devriez voir un message indiquant que le serveur a été arrêté.
  2. Dans le dossier racine du serveur, ouvrez le fichier eula.txt à l'aide d'un éditeur de texte.
  3. Lisez attentivement le Contrat de licence de l'utilisateur final de Minecraft.
    • Note: Le Contrat devrait s'afficher dans la langue de votre navigateur.
  4. Si vous acceptez, remplacez eula=false par eula=true, et enregistrez le fichier.
  5. Redémarrez le serveur, et attendez qu'il génère un nouveau monde.

Étape 3: Installation de Pixelmon

  1. Arrêtez le serveur en écrivant stop dans la console et en appuyant ensuite sur la touche "Entrée".
  2. Dans le dossier racine du serveur, ouvrez le dossier mods.
  3. Téléchargez la version la plus récente de Pixelmon et mettez-la dans ce dossier.
    • Il est formellement interdit d'extraire / de modifier d'une quelconque façon ce fichier!
  4. Redémarrez le serveur. Votre serveur devrait maintenant lancer Pixelmon!
  5. Pour personnaliser votre serveur, vous pouvez utiliser le fichier de configuration de Pixelmon, situé dans le dossier config.
    • Note: Les modifications apportées au fichier de configuration nécessitent généralement un redémarrage du serveur pour prendre effet.

Etape 4 : Configurer Pixelmon

  1. Une fois que Pixelmon est actif, vous devriez alors avoir un dossier config dans la racine du serveur. Ouvrez-le.
  2. Trouvez et ouvrez le fichier pixelmon.hocon avec un éditeur de texte, comme Notepad++.
  3. Petit conseil. Certains paramètres ne s'appliqueront qu'aux nouveaux chunks, donc assurez-vous de les faire maintenant.
    • Note : Pour éviter la disparition de loot au fil du temps, assurez-vous de changer spawnMode sous PokéLoot>/code> maintenant!""
  4. Une fois fait, utilisez la commande /pokereload. Certaines changements peuvent nécessiter un redémarrage du serveur.

Facultatif: Installation de sidemods

Cette section est optionnelle. Si vous ne voulez pas utiliser de sidemods avec Pixelmon, passez cette partie du guide.

  1. Allez sur la page des sidemods pour obtenir la liste des sidemods compatibles avec votre version de Pixelmon.
  2. Si vous trouvez un sidemod qui semble intéressant, vérifiez sa page (wiki) pour voir ses dépendances/pré-requis et comment l'utiliser.
    • Note: Les fichiers de configuration des sidemods sont généralement créés au même endroit que celui de Pixelmon (ou dans un sous dossier).
  3. Visitez la page de téléchargements pour télécharger les fichiers que vous voulez.
  4. Après avoir téléchargé un sidemod, déposez le fichier .jar dans le dossier mods de votre serveur.
    • Note: Vous devrez redémarrer le serveur pour qu'il charge tous les nouveaux mods/sidemods.

La plupart des sidemods ont besoin, au minimum, de SpongeForge (couvert ci-dessous) ainsi que d'un plugin servant à définir les permissions tel que LuckPerms.

Facultatif: Installation de SpongeForge

Cette section est optionnelle. Si vous ne voulez pas utiliser les plugins ou les sidemods nécessitant SpongeForge, ignorez cette partie du guide.

  1. Téléchargez la version SpongeForge correspondant à votre version Forge à partir de cette page.
    • Note: Pour connaître la version Forge d'une version spécifique de SpongeForge, vérifiez le second nombre dans le nom du fichier.
  2. Déposez le fichier SpongeForge .jar téléchargé dans le dossier mods de votre serveur.
  3. Redémarrez le serveur à nouveau.

Vous pouvez maintenant installer des plugins et des sidemods qui dépendent de SpongeForge. Pour trouver des plugins, visitez cette page.

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