Join our discord
In partnership with NodeCraft Logo NodeCraft


You are not logged in! Create an account or login to contribute! Log in here!

Difference between revisions of "Breeding/cs"

From Pixelmon Wiki
m (Text replacement - "http://minecraft.gamepedia.com" to "https://minecraft.wiki ")
 
(56 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{#seo:
 +
|title=Breeding
 +
|title_mode=replace
 +
|keywords=breeding, pixelmon, minecraft mod
 +
|description=This page covers Breeding in pixelmon.
 +
}}
 
<languages/>
 
<languages/>
Šlechtění je proces, při kterém se dva pokémoni rozmnožují. Výsledkem je pokémon na úrovni 1.
+
<font face=calibri>Šlechtění je proces, při kterém se dva pokémoni rozmnožují. Výsledkem je pokémon na úrovni 1.
Pro šlechtění jsou potřeba dva pokémoni opačného pohlaví ze stejné [[Egg Group]]. Ti spolu vytvoří [[Egg|vejce]], ve kterém je pokémon na úrovni 1. Druh pokémona ve vejci závisí na matce, dítě je základní [[evolutionary|evoluční]] formou matky. Například je-li matka [[Venusaur]], ve vejci bude malý [[Bulbasaur]].
+
Pro šlechtění jsou potřeba dva pokémoni opačného pohlaví ze stejné [[Egg Group]]. Ti spolu vytvoří [[Egg|vejce]], ve kterém je malý pokémon. Druh pokémona ve vejci závisí na matce, dítě je základní [[evolutionary|evoluční]] formou matky. Například je-li matka [[Venusaur]], ve vejci bude malý [[Bulbasaur]].
===Výjimky===
+
===<font face=calibri>Výjimky===
 
*[[Ditto]] můžeme šlechtit s jakýmkoli pokémonom kromě těch v [[Undiscovered]] Egg Group, včetně bezpohlavních pokémonů. Šlechtění s Dittem je tedy jediný způsob, jak rozmnožit bezpohlavní pokémony.
 
*[[Ditto]] můžeme šlechtit s jakýmkoli pokémonom kromě těch v [[Undiscovered]] Egg Group, včetně bezpohlavních pokémonů. Šlechtění s Dittem je tedy jediný způsob, jak rozmnožit bezpohlavní pokémony.
 
**Pářením Ditta s jiným Dittem vznikne náhodný pokémon. Může jít i o vyvinuté pokémony, které ve vejcích normálně nenacházíme, ale [[Legendary Pokémon|legendární pokémoni]] se z těchto vejcí nevyklubou.
 
**Pářením Ditta s jiným Dittem vznikne náhodný pokémon. Může jít i o vyvinuté pokémony, které ve vejcích normálně nenacházíme, ale [[Legendary Pokémon|legendární pokémoni]] se z těchto vejcí nevyklubou.
Line 19: Line 25:
 
*Pokud šlechtíme [[Illumise]] nebo [[Volbeat]] s Dittem, výsledné vejce může obsahovat buď [[Illumise]] nebo [[Volbeat]].
 
*Pokud šlechtíme [[Illumise]] nebo [[Volbeat]] s Dittem, výsledné vejce může obsahovat buď [[Illumise]] nebo [[Volbeat]].
  
==Getting started==
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Ranch Block.png|150px|thumb|A ranch block]]
+
==<font face=calibri>Začínáme==
To breed any Pokémon, a [[ranch block]] is required.
+
[[File:Ranch Block.png|150px|thumb|Ranch block]]
 +
Na šlechtění pokémonů potřebujeme [[ranch block]].
 
{{Grid/Crafting Table
 
{{Grid/Crafting Table
 
|B1=Flower Pot
 
|B1=Flower Pot
Line 28: Line 35:
 
|Output=Ranch Block
 
|Output=Ranch Block
 
}}
 
}}
After placing down a ranch block, up to six Pokémon from the player's [[PC]] (not the player's party) can be put into the ranch block, where they will begin to wander within a 9×9 block area around the ranch block. If, within these six Pokémon, there is at least one pair of Pokémon that are compatible for breeding, the breeding process will begin. Multiple breeding processes can occur concurrently with the ranch block if there are multiple pairs of compatible Pokémon.
+
Jakmile položíme ranch block, můžeme do něj umístit až šest pokémonů ze svého [[PC]] (nemůžeme umístit pokémony které máme u sebe). Pokémoni v ranch bloku se budou pohybovat ve čtverci 9x9 kolem bloku, a pokud je mezi nimi alespoň jeden pár slučitelných pokémonů, začne proces páření. Množit se může i více párů zároveň.
 +
</div>
  
==Breeding process==
+
==<font face=calibri>Proces páření==
In order for two compatible Pokémon to breed, they must first love each other. In order for this to happen, the environment around them (within the ranch block's range) must be suitable for them, which can be achieved if there is a sufficient amount of blocks that are appropriate for the Pokémon's [[types]]. This is not biome dependent. If there are not enough suitable blocks for both parents to be satisfied, the breeding process cannot happen.
+
Aby se dva slučitelní pokémoni mohli rozmnožit, musí se do sebe nejdříve zamilovat. Aby se tak stalo, musí v dosahu ranch bloku být vhodné prostředí, pro dosažení tohoto musíme do oblasti dosahu ranch bloku položit dostatek bloků podle [[Special:MyLanguage/Types|typů pokémonů]] uvnitř. Na biomu nezáleží. Pokud poblíž nebude dost vhodných bloků pro oba pokémony, nemohou se pářit.
  
With dual-typed Pokémon, blocks corresponding to either of the Pokémon's types will contribute to the Pokémon's satisfaction with the environment, but each individual block will contribute less than it would for a single-typed Pokémon. In most cases, rarer blocks will contribute more to Pokémon satisfaction than more common blocks.
+
Pokud šlechtíme pokémona s dvěma typy, budou ho uspokojovat bloky spojené s kterýmkoli z jeho typů, ale každý jednotlivý blok přispěje méně než pokémonovi s jediným typem. Ve většině případů vzácnější bloky zvyšují spokojenost pokémonů více než ty obyčejnější.
  
For each 1x1 area, ranch blocks take into account the highest block that is at most 3 blocks higher than the ranch block.
+
Ranch blok počítá jako prostředí nejvýše položené bloky které jsou položené maximálně 3 bloky nad úrovní ranch bloku.
  
To make it easier to construct a suitable environment for breeding, it is possible to place the ranch block in a [[biome]] that already contains suitable blocks for the breeding Pokémon, but this is not required. The ranch block's range can also be increased with [[ranch upgrades]] (obtained as [[special drops]]) in order to increase the number of blocks that are counted in the environment. The maximum range of a ranch block is 15×15, requiring twelve ranch upgrades to achieve.
+
Pro zjednodušení tvorby vhodného prostředí je možné umístit ranch blok do [[biome|biomu]], který už bloky odpovídající typům šlechtěných pokémonů obsahuje, ale není to nutné. Dosah ranch bloku, a tím počet bloků započítaných jako prostředí lze zvýšit [[ranch upgrades|vylepšeními ranch bloku]], která lze získat jako [[special drops|speciální dropy]]. Maximální dosah ranch bloku je 15x15, pro dosažení potřebujeme celkem 20 vylepšení.
  
For a more detailed explanation on how environment satisfaction is determined and a full list of blocks that are suitable for each type, see [[Breeding/Environment|this page]].
+
Podrobnější vysvětlení toho, jak prostředí ovlivňuje šlechtění a celý seznam bloků pro každý typ pokémona je na [[Breeding/Environment|této stránce]].
  
Once both Pokémon are satisfied with their environment, they will automatically begin to accumulate love for each other. The progress of their love can be roughly gauged by the color of the hearts that emanate from the Pokémon, with red hearts being required to produce Eggs. However, large Pokémon may cause these hearts to be obscured by their models.
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Jakmile jsou oba pokémoni spokojeni s prostředív, ve kterém žijí, začnou v sobě nacházet zalíbení. To, v jaké fázi jejich vztahu jsou můžeme posoudit podle barvy srdíček, která z nich vycházejí. U velkých pokémonů ale tato srdce mohou být zakryta jejich tělem.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Level
+
!Úroveň
!Heart color
+
!Barva srdíček
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center"|0
 
|style="text-align:center"|0
|No hearts
+
|Bez srdíček
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center"|1
 
|style="text-align:center"|1
|[[File:Gray Heart.png|16px|link=]]Gray
+
|[[File:Gray Heart.png|16px|link=]]Šedá
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center"|2
 
|style="text-align:center"|2
|[[File:Purple Heart.png|16px|link=]]Purple
+
|[[File:Purple Heart.png|16px|link=]]Fialová
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center"|3
 
|style="text-align:center"|3
|[[File:Blue Heart.png|16px|link=]]Blue
+
|[[File:Blue Heart.png|16px|link=]]Modrá
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center"|4
 
|style="text-align:center"|4
|[[File:Yellow Heart.png|16px|link=]]Yellow
+
|[[File:Yellow Heart.png|16px|link=]]Žlutá
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center"|5
 
|style="text-align:center"|5
|[[File:Red Heart.png|16px|link=]]Red
+
|[[File:Red Heart.png|16px|link=]]Červená
 
|}
 
|}
The more suitable blocks there are in the ranch block's range, the faster the Pokémon will accumulate love for each other. A general indicator of how suitable the environment is to the Pokémon can be displayed by right-clicking the Pokémon. The possible text can be displayed is listed below:
+
Čím více vhodných bloků je v dosahu ranch bloku, tím rychleji se do sebe pokémoni zamilují. Rychlost můžeme zjistit pravým kliknutím na pokémona. Význam textů, které se nám mohou ukázat je v následující tabulce.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
!Text
 
!Text
!Meaning
+
!Význam
!Duration of breeding process
+
!Celková délka páření
!Duration per breeding level
+
!Délka jedné úrovně procesu
 
|-
 
|-
 
|"''Pokémon 1'' has no one to fall in love with!"
 
|"''Pokémon 1'' has no one to fall in love with!"
|There is only one Pokémon in the ranch block.
+
|V ranch bloku je pouze jeden pokémon.  
 
|N/A
 
|N/A
 
|N/A
 
|N/A
 
|-
 
|-
 
|"''Pokémon 1'' doesn't get along well with anyone here!"
 
|"''Pokémon 1'' doesn't get along well with anyone here!"
|There are no other Pokémon in the ranch block that this Pokémon can breed with.
+
|Pokémon se nemůže pářit ani s jedním z ostatních pokémonů v ranch bloku.  
 
|N/A
 
|N/A
 
|N/A
 
|N/A
 
|-
 
|-
 
|"''Pokémon 1'' has a crush on ''Pokémon 2'', but doesn't feel comfortable in this environment!"
 
|"''Pokémon 1'' has a crush on ''Pokémon 2'', but doesn't feel comfortable in this environment!"
|Unsuitable environment. Pokémon already in love will start losing love for each other.
+
|Nevhodné prostředí. Již zamilovaní pokémoni v sobě navzájem začnou ztrácet zalíbení.  
 
|N/A
 
|N/A
|<nowiki>-</nowiki>30 minutes (loses affection)
+
|<nowiki>-</nowiki>30 minutes (ztrácí zalíbení)
 
|-
 
|-
 
|"''Pokemon 1'' likes ''Pokémon 2'' a tiny bit more every day!"
 
|"''Pokemon 1'' likes ''Pokémon 2'' a tiny bit more every day!"
|Suitable environment
+
|Vhodné prostředí
|2 hours, 30 minutes
+
|2 hodiny, 30 minut
|30 minutes
+
|30 minut
 
|-
 
|-
 
|"''Pokémon 1'' is more attracted to ''Pokémon 2'' every day!"
 
|"''Pokémon 1'' is more attracted to ''Pokémon 2'' every day!"
|Suitable environment
+
|Vhodné prostředí
|1 hour, 15 minutes
+
|1 hodina, 15 minut
 
|15 minutes
 
|15 minutes
 
|-
 
|-
 
|"''Pokémon 1'''s love for ''Pokémon 2'' grows rapidly every day!"
 
|"''Pokémon 1'''s love for ''Pokémon 2'' grows rapidly every day!"
|Suitable environment
+
|Vhodné prostředí
|50 minutes
+
|50 minut
|10 minutes
+
|10 minut
 
|-
 
|-
 
|"''Pokémon 1'' falls madly in love with ''Pokémon 2'' every single day!"
 
|"''Pokémon 1'' falls madly in love with ''Pokémon 2'' every single day!"
|Suitable environment
+
|Vhodné prostředí
|37½ minutes
+
|37½ minut
|7½ minutes
+
|7½ minut
 
|-
 
|-
 
|"''Pokémon 1'' loves ''Pokémon 2'' as much as possible!"
 
|"''Pokémon 1'' loves ''Pokémon 2'' as much as possible!"
|The two Pokémon have produced an Egg in the ranch block.
+
|V ranch bloku již je vajíčko tohoto pokémona.
 
|N/A
 
|N/A
 
|N/A
 
|N/A
 
|}
 
|}
 
[[File:Ranch Block Egg.png|150px|thumb|A ranch block with an Egg inside of it]]
 
[[File:Ranch Block Egg.png|150px|thumb|A ranch block with an Egg inside of it]]
It is also possible to immediately advance Pokémon by a breeding level by using [[Isi's Silver Hourglass]] or [[Isi's Golden Hourglass]]. These items can be obtained as [[drops]] from [[boss Pokémon]].
+
Také je možné okamžitě posunout proces o jednu úroveň pomocí [[Isi's Silver Hourglass]] nebo [[Isi's Golden Hourglass]]. Tyto předměty mohou být získány jako [[drops|dropy]] z [[boss Pokémon|bossů]].
 +
</div>
  
Once both Pokémon reach maximum affection, they will produce an Egg, which will be visible on the ranch block and can be claimed in the ranch block interface. The Egg will go into the player's party or the player's [[PC]], depending on whether the player's party is full. The two Pokémon that made the Egg will then have their affections reset to 0 and the breeding process will restart.
+
Jakmile se do sebe pokémoni plně zamilují, vytvoří vejce, které bude viditelné na ranch bloku. Jakmile si je hráč vezme, bude umístěno buď do skupiny u hráče nebo, pokud je zaplněna, do [[PC]] hráče. Po odebrání vejce započne proces páření mezi rodiči znovu od nuly.
  
If the ranch block is destroyed at any time during the breeding process, all progress will be lost, including Pokémon affection and ranch upgrades. Any Pokémon inside the block will be returned to the player's PC.
+
Pokud je ranch blok zničen, veškerý postup bude ztracen, včetně zamilovanosti pokémonů uvnitř a vylepšení randh bloku. Pokémoni budou vráceni do PC hráče.
  
==Hatching==
+
==<font face=calibri>Líhnutí==
After claiming an Egg, the player must walk around with the Egg until it hatches. An Egg will not hatch or become closer to hatching while it is stored in the [[PC]]. In an Egg's summary screen, instead of the usual information, there is only an indicator of roughly how long the Egg will take before it hatches. Eggs cannot participate in battle.
+
Po získání vejce z ranch bloku musí hráč chodit, než se pokémon vylíhne. Uvnitř [[PC]] se nemůže vylíhnout a čas strávený uvnitř dobu líhnutí nijak neovlivní. Na obrazovce s souhrnnými informaceni o vajíčku je místo obvyklých informací pouze indikátor toho, kdy se zhruba vylíhne. Vejce se nemohou účastnit boje.
  
After a sufficient amount of steps, the Egg will hatch. A "step" in regards to Egg hatching is equivalent to the time it takes to walk the full length of two blocks at normal speed. Methods of boosting traveling speed, like [[mounting]] a Pokémon, will increase the rate that Egg steps are deducted at. The amount of steps needed for an Egg to hatch depends on the species of Pokémon inside the Egg and the config setting for "stepsPerEggCycle" in the [[Pixelmon config]] file.  
+
Po uběhnutí dostatečného počtu kroků se z vejce vyklube pokémon, přičemž krok je čas, za který přejdete dva bloky. Zrychlení pohybu, jako například [[mounting|ježdění]] na pokémonovi zkracují dobu líhnutí. Počet kroků pro vylíhnutí závisí na druhu pokémona ve vejci a nastavení "stepsPerEggCycle" v konfiguraci módu.  
  
If a Pokémon with either [[Flame Body]] or [[Magma Armor]] is in the player's party, any Eggs in the player's party will hatch twice as fast. This effect does not stack if multiple party Pokémon have Flame Body or Magma Armor.
+
Pokud má hráč ve skupině u sebe pokémona s [[Flame Body]] nebo [[Magma Armor]], vajíčka u něj se vylíhnou dvakrát rychleji. Efekty se nesčítají, pokud máte u sebe více pokémonů s těmito schopnostmi, rychlost líhnutí bude stejná jako kdybyste u sebe měli jen jednoho.
  
Once the Egg is hatched, a level 1 Pokémon will be revealed. The player can then use the newly-hatched Pokémon in battle and train it like a regular Pokémon.
+
Z vejce se vyklube pokémon na úrovni 1. Hráč jej poté může používat v boji a trénovat jako jakéhokoli jiného pokémona.
  
==Inheritance==
+
==<font face=calibri>Dědičnost==
Parents can pass on several traits that they possess to their offspring.
+
Rodiče můžou předat svému dítěti několik vlastností.
===IVs===
+
===<font face=calibri>IVs===
*Combined, the two parents will pass down three random IVs to their offspring. These IVs will not overlap with each other (i.e., the mother and father cannot both pass the same IV).
+
*Dítě zdědí po svých rodičích tři náhodné IVs. Tyto IVs se nemůžou překrývat, tj. matka a otec nemohou předat stejný stat IV.
*Certain [[held items]] can influence the inherited IVs. These held items are detailed in the [[Breeding#Held items|held items section below]].
+
*Některé [[held items|držené předměty]] mohou ovlivnit zděděné IVs. Tyto předměty jsou vypsány v [[Special:MyLanguage/Šlechtění#Předměty|tabulce níže]].
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
===<font face=calibri>Pokébal===
 +
*Pokud není matka v [[Master Ball|Masterbalu]] nebo [[Cherish Ball|Cherish Ballu]], budu její dítě ve stejném pokébalu jako ona. Otcův pokébal nemůže být zděděn.
 +
===<font face=calibri>Vzrůst===
 +
*[[growth (stat)|Vzrůst]] dítěte závisí na vzrůstu rodičů. Dítě má takovou velikost, jaká je mezi velikostmi rodičů (například Ordinary je mezi Small a Huge) Kromě tohoto průměru velikostí rodičů může mít také velikost, která je hned vedle této průměrné. Pokud tedy budeme mít rodiče o velikosti např. Runt a Giant, dítě může mít velikost Ordinary, Small a Huge. I dítě rodičů stejného vzrůstu tedy může mít jinou velikost než jeho rodiče. Páření dvou rodičů stejného vzrůstu je jedinou možností, jak získat pokémony extrémních velikostí: dva rodiče velikosti Enormous mohou mít dítě o velikosti Ginormous, dva rodiče velikosti Pygmy mohou mít dítě o velikosti Microscopic. Dítě má šanci 1/3, že bude mít extrémní velikost.
 +
</div>
  
===Poké Ball===
 
*The Poké Ball that the mother is in will be passed to her offspring unless the Poké Ball is a [[Master Ball]] or a [[Cherish Ball]]. The father's Poké Ball cannot be passed down.
 
 
===Growth===
 
===Growth===
 
*The [[growth (stat)|growths]] of offspring are inherited from their parents. Growth inheritance is determined by the growth between the mother's and father's growths (e.g., ordinary is directly between runt and giant), with some random variance allowing the two growths directly next to the determined growth (using the previous example, small and huge growths would be possible as well). This slight variance in growth will occur even if both parents have the same growth. This is the only way to obtain Pokémon that are microscopic or ginormous, requiring two Pokémon that are pygmy or two Pokémon that are enormous (respectively) to breed together. Each offspring from these Pokémon will having a ⅓ chance of inheriting the corresponding extreme growth stats.
 
*The [[growth (stat)|growths]] of offspring are inherited from their parents. Growth inheritance is determined by the growth between the mother's and father's growths (e.g., ordinary is directly between runt and giant), with some random variance allowing the two growths directly next to the determined growth (using the previous example, small and huge growths would be possible as well). This slight variance in growth will occur even if both parents have the same growth. This is the only way to obtain Pokémon that are microscopic or ginormous, requiring two Pokémon that are pygmy or two Pokémon that are enormous (respectively) to breed together. Each offspring from these Pokémon will having a ⅓ chance of inheriting the corresponding extreme growth stats.
  
===Ability===
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
The statements below apply to both normal and hidden [[Abilities]].
+
===<font face=calibri>Schopnosti===
*The mother has an 80% chance of passing her Ability to her offspring. The male's Ability has no bearing on the inherited Ability if a mother is present.
+
Níže uvedené platí jak pro normální, tak pro skryté [[Ability|Schopnosti]].
*If a male Pokémon breeds with a [[Ditto]], the male Pokémon's Ability has a 60% chance of being passed on. The Ditto's Ability does not affect this chance.
+
*Dítě má 80% šanci na zdědění schopnosti po své matce. Pokud je přítomna matka, otcova schopnost nemá žádnou šanci na přenesení.
The {{frac|150}} chance (by default) of obtaining a hidden Ability is not present when breeding. If neither of the statements above allow the inheritance of a hidden Ability, there is no chance that the offspring will have hidden Abilities.
+
*Pokud se sameček páří s [[Ditto|Dittem]], samečkova schopnost má 60% šanci na přenesení.
 +
Šance {{frac|150}} na získání skryté schopnosti není při šlechtění přítomna. Pokud skrytá schopnost nemůže být zděděna po rodiči, dítě ji mít nebude.
 +
</div>
  
Note: The inheritance of Abilities depends entirely on the Ability slot of the Pokémon rather than the Ability itself. If all Abilities are obtained legitimately and not edited with external NBT editing tools, this is not an issue, but improperly editing the Abilities of Pokémon without changing their Ability slots will cause breeding mechanics to use the original, unedited Ability when determining inheritance. More information can be found [[Abilities#NBT_tag_storage|here]].
+
Poznámka: Dědičnost schopností záleží pouze na slotu pro schopnost pokémona, ne na samotné schopnosti. Pokud jsou schopnosti získány legitimně a neupraveny vnějšími nástroji na editování,  tak to není problém, ale nesprávné editace schopností pokémona bez změny jejich slotu pro schopnost způsobí, že při procesu šlechtění bude pro dědičnost použita jejich původní, neupravená schopnost. Více informací můžete najít [[Abilities#NBT_tag_storage|zde]].
  
===Egg moves===
+
===<font face=calibri>Útoky z vajíčka===
If the mother or father have certain moves, their offspring could potentially inherit these moves despite not normally being able to learn them.
+
Pokud matka nebo otec umí některé útoky, jejich dítě je může zdědit přestože se je obvykle nemůže naučit.
*If either the father or the mother (or both) know certain species-specific "Egg moves", their offspring will inherit these moves. The majority of these moves are unable to be learned by the Pokémon except with this method.
+
*Pokud matka nebo otec (nebo oba) znají některé útoky z vajíčka specifické pro daný druh pokémona (Egg moves), dítě je zdědí. Většinu z těchto útoků se pokémon nemůže naučit jiným způsobem.
*If the father knows any moves that can be taught via [[TMs]] or HMs, the offspring will inherit these moves if they are able to normally learn these moves via TM/HM.
+
*Pokud otec umí nějaké útoky, které se dítě může naučit pomocí [[TM]] nebo HM, dítě je zdědí.
*If both the mother and father know moves that are in their offspring's level up movepool, the offspring will inherit these moves. This may cause the offspring to know moves that it would normally only be able to learn at higher levels.
+
*Pokud matka i otec umí útok, který se dítě může naučit po dosažení určité úrovně, dítě je zdědí. Díky tomu může znát útoky, které se daný druh pokémona může naučit až na vyšších úrovních.
If more than four moves fit the criteria above, the moves that the offspring will have are decided using the above list as a hierarchy; i.e., Egg moves have priority over the other criteria. If there are more than four potential Egg moves to be inherited, the mother's Egg moves are prioritized.
+
Splňují-li tato kritéria více než čtyři útoky, prioritu mají kritéria uvedená výše. Pokud může dítě zdědit více než čtyři útoky z vajíčka (Egg moves), útoky matky mají prioritu.
  
If a [[Pikachu]] or a [[Raichu]] breeds while [[holding]] a [[Light Ball]], the offspring [[Pichu]] will know the move [[Volt Tackle]] regardless of whether the parents know the move.
+
Pokud [[Pikachu]] nebo [[Raichu]] drží při páření [[Light Ball]], dítě ([[Pichu]]) bude po narození znát útok [[Volt Tackle]]. Na tom, jestli jej umí jeho rodiče, nezáleží.
  
===Held items===
+
===<font face=calibri>Předměty===
Several [[held items]] influence aspects of the parent Pokémon that are passed to the offspring Pokémon.
+
Některé [[held items|držené předměty]] ovlivňují dědičnost některých vlastností rodičů.
*{{i|Destiny Knot}}: If held by either parent, five IVs will be passed from the parents to the offspring instead of three.
+
*{{i|Destiny Knot}}: Pokud jej drží některý z rodičů, dítě zdědí pět náhodných IV místo tří.  
*{{i|Everstone}}: If held by a parent, the offspring's [[Nature]] will always match the nature of the parent holding the Everstone. If both parents are holding Everstones, the offspring will randomly inherit one of the parents' Natures.
+
*{{i|Everstone}}: Pokud jej drží některý z rodičů, dítě zdědí [[nature|povahu]] toho rodiče, který Everstone drží.
*Power items: If held by a parent, the offspring will always inherit the IV from that parent that corresponds to the power item. If the two parents are each holding a different power item, both of them will pass down their corresponding IVs. If both parents are holding the same type of power item, either one of them will be randomly chosen to pass on the corresponding IV.
+
*Power předměty: Pokud některý z rodičů drží jeden z Power předmětů, dítě zdědí stat IV odpovídající danému předmětu od rodiče, který tento předmět drží. Pokud tedy například otec držící Power Weight má 25 HP IV, dítě bude mít také 25 HP IV. Pokud dáme oběma rodičům rozdílný Power předmět, dítě zdědí od obou rodičů odpovídající IV. Pokud drží oba rodiče stejný Power předmět, dítě zdědí tento stat IV od náhodně vybraného z rodičů.
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
 
!Stat
 
!Stat
!Power item
+
!Power předmět
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center"|HP
 
|style="text-align:center"|HP
Line 186: Line 203:
 
|}
 
|}
  
===Other===
+
===Alolan Breeding===
*If the parents have differing original Trainers, their offspring have double the normal chance of being [[Shiny]].
+
When breeding Alolan Pokémon, the chance of receiving an Alolan Pokémon depends on its parents.
 +
 
 +
* If the parents are both Alolan, the egg will be Alolan 100% of the time.
 +
* If the parents are Alolan and normal form, and the mother is the Alolan, the egg will be Alolan 50% of the time.
 +
* If the parents are an Alolan and a [[Ditto]], the egg will be Alolan 25% of the time.
 +
* You can never breed a Pokemon you do not have. For example, you can not breed Alolan Vulpix and a regular Sandshrew to get an Alolan Sandshrew. It will only produce Vulpix, Alolan Vulpix, and regular Sandshrew.
 +
 
 +
=====Ability Breeding Alolan Pokemon=====
 +
Breeding abilities with Alolans is different from normal ability breeding.
 +
* An Alolan Pokemon can never pass down its ability or hidden [[ability]] if its child is not Alolan. Otherwise, it follows standard rules.
 +
* A normal form Pokemon can never pass down its ability or hidden [[ability]] if its child is Alolan.
 +
* [[Ditto]] can never pass down its ability to either form.
 +
 
 +
===<font face=calibri>Ostatní===
 +
*Pokud rodiče mají rozdílné první trenéry, jejich potomek má dvojnásobnou šanci, že bude [[Shiny]].
  
==[[Config]] settings==
+
==<font face=calibri>[[Config|Konfigurace]]==
*"allowBreeding": If this setting is set to false, [[ranch blocks]] cannot be crafted or placed, making breeding impossible.
+
*"allowBreeding": Pokud je zde nastaveno "false", ranch bloky nemohou být vyrobeny a položeny.
*"allowRandomBreedingEggsToBeLegendary": This setting can allow two [[Ditto]] parents to potentially (randomly) produce [[Legendary Pokémon]] from their [[Eggs]].
+
*"allowRandomBreedingEggsToBeLegendary": Tímto nastavením je možné povolit tvoření vejcí legendárních pokémonů při páření dvou Dittů.
*"breedingTicks": How long it takes for a Pokémon to advance from one breeding level to the next under average conditions ("''Pokémon 1'' is more attracted to ''Pokémon 2'' every day!"). This is measured in ticks (20 ticks = 1 second). If breeding environments are enabled, this time will be affected by multipliers depending on how suitable the breeding environment is.
+
*"breedingTicks": Jak dlouho trvá pokémonovi pokrok z jedné úrovně šlechtění na druhou při průměrné rychlosti páření ("''Pokémon 1'' is more attracted to ''Pokémon 2'' every day!"). 20 ticků = 1 sekunda.
*"numBreedingStages": The number of breeding levels required to produce an Egg.
+
*"numBreedingStages": Počet úrovní šlechtění potřebných pro vytvoření vejce.
*"stepsPerEggCycle": [http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Egg_cycle Egg cycles] are used to determine how many steps it takes for Eggs to hatch. The lower this value, the fewer steps it takes for Eggs to hatch.
+
*"stepsPerEggCycle": [http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Egg_cycle Cykly vejce] určují, kolik kroků je potřeba ujít, aby se vejce vylíhlo. Čím nižší hodnota, tím kratší dobu trvá líhnutí.
*"useBreedingEnvironment": Whether or not the environment around a [[ranch block]] affects the speed of the breeding process. If this is disabled, the speed of breeding will always be equal to  "''Pokémon 1'' is more attracted to ''Pokémon 2'' every day!"
+
*"useBreedingEnvironment": Jestli je páření ovlivněno prostředím kolem ranch bloku. Pokud nastaveno na "false", rychlost páření je vždy  "''Pokémon 1'' is more attracted to ''Pokémon 2'' every day!"
==Trivia==
+
==<font face=calibri>Zajímavosti==
In earlier developmental versions of Pixelmon, the breeding process was different than the version that is currently in the mod. This antiquated version of breeding was never released publicly and was changed into the current version of breeding before the public release of breeding in Pixelmon.
+
V dřívějších vývojových verzích Pixelmonu byl proces šlechtění jiný, než jaký je nyní. Tato původní metoda šlechtění nebyla nikdy vydána veřejně a byla nahrazena nynějším způsobem před jeho veřejnou publikací.
  
<spoiler text="Former breeding method">
+
<spoiler text="Původní metoda šlechtění">
Rather than building a suitable environment for Pokémon to breed in, affection was instead increased by giving Pokémon certain items that they liked based on their types:
+
Místo tvoření prostředí vhodného pro páření, zamilovanost pokémonů se zvyšovala dáváním předmětů, které odpovídaly typu obdarovaného pokémona.
 
{| class="roundy" style="border: 2px solid #111111; background:#555555; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px"
 
{| class="roundy" style="border: 2px solid #111111; background:#555555; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px"
 
|-
 
|-
Line 223: Line 254:
 
|- style="text-align:center; background:#FFFFFF; font-size:90%"
 
|- style="text-align:center; background:#FFFFFF; font-size:90%"
 
| [[File:Grid String.png|link=String]]{{-}}[[String]]
 
| [[File:Grid String.png|link=String]]{{-}}[[String]]
| [[File:Grid Eye of Ender.png|link=http://minecraft.gamepedia.com/Eye_of_Ender]]{{-}}{{mc|Eye_of_Ender|Eye of Ender}}
+
| [[File:Grid Eye of Ender.png|link=https://minecraft.wiki /Eye_of_Ender]]{{-}}{{mc|Eye_of_Ender|Eye of Ender}}
| [[File:Grid Gold Ingot.png|link=Gold Ingot}}]]{{-}}[[Gold Ingot]]
+
| [[File:Grid Gold Ingot.png|link=Gold Ingot]]{{-}}[[Gold Ingot]]
 
| [[File:Grid Redstone.png|link=Redstone]]{{-}}[[Redstone]]
 
| [[File:Grid Redstone.png|link=Redstone]]{{-}}[[Redstone]]
 
| [[File:Grid Brick.png|link={{mclink|Brick}}]]{{-}}{{mc|Brick}}
 
| [[File:Grid Brick.png|link={{mclink|Brick}}]]{{-}}{{mc|Brick}}
 
| [[File:Grid Blaze Powder.png|link=Blaze Powder]]{{-}}[[Blaze Powder]]
 
| [[File:Grid Blaze Powder.png|link=Blaze Powder]]{{-}}[[Blaze Powder]]
| [[File:Grid Bread.png|link=http://minecraft.gamepedia.com/Bread]]{{-}}{{mc|Bread}}
+
| [[File:Grid Bread.png|link=https://minecraft.wiki /Bread]]{{-}}{{mc|Bread}}
 
| [[File:Grid Ghast Tear.png|link=Ghast Tear]]{{-}}[[Ghast Tear]]
 
| [[File:Grid Ghast Tear.png|link=Ghast Tear]]{{-}}[[Ghast Tear]]
 
| [[File:Grid Flower Pot.png|link={{mclink|Flower_Pot}}]]{{-}}{{mc|Flower_Pot|Flower Pot}}
 
| [[File:Grid Flower Pot.png|link={{mclink|Flower_Pot}}]]{{-}}{{mc|Flower_Pot|Flower Pot}}
| [[File:Grid Soul Sand.png|link=http://minecraft.gamepedia.com/Soul_Sand]]{{-}}{{mc|Soul_Sand|Soul Sand}}
+
| [[File:Grid Soul Sand.png|link=https://minecraft.wiki /Soul_Sand]]{{-}}{{mc|Soul_Sand|Soul Sand}}
| [[File:Grid Ice.png|link=http://minecraft.gamepedia.com/Ice]]{{-}}{{mc|Ice}}
+
| [[File:Grid Ice.png|link=https://minecraft.wiki /Ice]]{{-}}{{mc|Ice}}
| [[File:Grid Apple.png|link=http://minecraft.gamepedia.com/Apple]]{{-}}{{mc|Apple}}
+
| [[File:Grid Apple.png|link=https://minecraft.wiki /Apple]]{{-}}{{mc|Apple}}
 
| [[File:Grid Slimeball.png|link=Slimeball]]{{-}}[[Slimeball]]
 
| [[File:Grid Slimeball.png|link=Slimeball]]{{-}}[[Slimeball]]
 
| [[File:Grid Ender Pearl.png|link=Ender Pearl]]{{-}}[[Ender Pearl]]
 
| [[File:Grid Ender Pearl.png|link=Ender Pearl]]{{-}}[[Ender Pearl]]
| [[File:Grid Block of Quartz.png|link=http://minecraft.gamepedia.com/Block_of_Quartz]]{{-}}{{mc|Block_of_Quartz|Block of Quartz}}
+
| [[File:Grid Block of Quartz.png|link=https://minecraft.wiki /Block_of_Quartz]]{{-}}{{mc|Block_of_Quartz|Block of Quartz}}
 
| [[File:Grid Iron Ingot.png|link=Iron Ingot]]{{-}}[[Iron Ingot]]
 
| [[File:Grid Iron Ingot.png|link=Iron Ingot]]{{-}}[[Iron Ingot]]
 
| [[File:Grid Water Stone Shard.png|link=Water Stone Shard]]{{-}}[[Water Stone Shard]]
 
| [[File:Grid Water Stone Shard.png|link=Water Stone Shard]]{{-}}[[Water Stone Shard]]
 
|}
 
|}
Each gift, if accepted, raised the corresponding Pokémon's affection by one stage. After giving a gift, the Pokémon would not accept another gift until a random amount of time between 20 and 40 minutes (1-2 ''Minecraft'' days) had passed.
+
Každý přijatý dárek zvyšoval zamilovanost obdarovaného pokémona o jednu úroveň. Po obdržení dárku pokémon nepřijal další, dokud neuplynulo 20-40 minut (1-2 dny v Minecraftu).
 
</spoiler>
 
</spoiler>

Latest revision as of 22:27, 24 September 2023


Šlechtění je proces, při kterém se dva pokémoni rozmnožují. Výsledkem je pokémon na úrovni 1. Pro šlechtění jsou potřeba dva pokémoni opačného pohlaví ze stejné Egg Group. Ti spolu vytvoří vejce, ve kterém je malý pokémon. Druh pokémona ve vejci závisí na matce, dítě je základní evoluční formou matky. Například je-li matka Venusaur, ve vejci bude malý Bulbasaur.

Výjimky

Začínáme

Ranch block

Na šlechtění pokémonů potřebujeme ranch block.



Flower Pot

PC

Piston



Ranch Block


Jakmile položíme ranch block, můžeme do něj umístit až šest pokémonů ze svého PC (nemůžeme umístit pokémony které máme u sebe). Pokémoni v ranch bloku se budou pohybovat ve čtverci 9x9 kolem bloku, a pokud je mezi nimi alespoň jeden pár slučitelných pokémonů, začne proces páření. Množit se může i více párů zároveň.

Proces páření

Aby se dva slučitelní pokémoni mohli rozmnožit, musí se do sebe nejdříve zamilovat. Aby se tak stalo, musí v dosahu ranch bloku být vhodné prostředí, pro dosažení tohoto musíme do oblasti dosahu ranch bloku položit dostatek bloků podle typů pokémonů uvnitř. Na biomu nezáleží. Pokud poblíž nebude dost vhodných bloků pro oba pokémony, nemohou se pářit.

Pokud šlechtíme pokémona s dvěma typy, budou ho uspokojovat bloky spojené s kterýmkoli z jeho typů, ale každý jednotlivý blok přispěje méně než pokémonovi s jediným typem. Ve většině případů vzácnější bloky zvyšují spokojenost pokémonů více než ty obyčejnější.

Ranch blok počítá jako prostředí nejvýše položené bloky které jsou položené maximálně 3 bloky nad úrovní ranch bloku.

Pro zjednodušení tvorby vhodného prostředí je možné umístit ranch blok do biomu, který už bloky odpovídající typům šlechtěných pokémonů obsahuje, ale není to nutné. Dosah ranch bloku, a tím počet bloků započítaných jako prostředí lze zvýšit vylepšeními ranch bloku, která lze získat jako speciální dropy. Maximální dosah ranch bloku je 15x15, pro dosažení potřebujeme celkem 20 vylepšení.

Podrobnější vysvětlení toho, jak prostředí ovlivňuje šlechtění a celý seznam bloků pro každý typ pokémona je na této stránce.

Jakmile jsou oba pokémoni spokojeni s prostředív, ve kterém žijí, začnou v sobě nacházet zalíbení. To, v jaké fázi jejich vztahu jsou můžeme posoudit podle barvy srdíček, která z nich vycházejí. U velkých pokémonů ale tato srdce mohou být zakryta jejich tělem.

Úroveň Barva srdíček
0 Bez srdíček
1 Gray Heart.pngŠedá
2 Purple Heart.pngFialová
3 Blue Heart.pngModrá
4 Yellow Heart.pngŽlutá
5 Red Heart.pngČervená

Čím více vhodných bloků je v dosahu ranch bloku, tím rychleji se do sebe pokémoni zamilují. Rychlost můžeme zjistit pravým kliknutím na pokémona. Význam textů, které se nám mohou ukázat je v následující tabulce.

Text Význam Celková délka páření Délka jedné úrovně procesu
"Pokémon 1 has no one to fall in love with!" V ranch bloku je pouze jeden pokémon. N/A N/A
"Pokémon 1 doesn't get along well with anyone here!" Pokémon se nemůže pářit ani s jedním z ostatních pokémonů v ranch bloku. N/A N/A
"Pokémon 1 has a crush on Pokémon 2, but doesn't feel comfortable in this environment!" Nevhodné prostředí. Již zamilovaní pokémoni v sobě navzájem začnou ztrácet zalíbení. N/A -30 minutes (ztrácí zalíbení)
"Pokemon 1 likes Pokémon 2 a tiny bit more every day!" Vhodné prostředí 2 hodiny, 30 minut 30 minut
"Pokémon 1 is more attracted to Pokémon 2 every day!" Vhodné prostředí 1 hodina, 15 minut 15 minutes
"Pokémon 1's love for Pokémon 2 grows rapidly every day!" Vhodné prostředí 50 minut 10 minut
"Pokémon 1 falls madly in love with Pokémon 2 every single day!" Vhodné prostředí 37½ minut 7½ minut
"Pokémon 1 loves Pokémon 2 as much as possible!" V ranch bloku již je vajíčko tohoto pokémona. N/A N/A
A ranch block with an Egg inside of it

Také je možné okamžitě posunout proces o jednu úroveň pomocí Isi's Silver Hourglass nebo Isi's Golden Hourglass. Tyto předměty mohou být získány jako dropy z bossů.

Jakmile se do sebe pokémoni plně zamilují, vytvoří vejce, které bude viditelné na ranch bloku. Jakmile si je hráč vezme, bude umístěno buď do skupiny u hráče nebo, pokud je zaplněna, do PC hráče. Po odebrání vejce započne proces páření mezi rodiči znovu od nuly.

Pokud je ranch blok zničen, veškerý postup bude ztracen, včetně zamilovanosti pokémonů uvnitř a vylepšení randh bloku. Pokémoni budou vráceni do PC hráče.

Líhnutí

Po získání vejce z ranch bloku musí hráč chodit, než se pokémon vylíhne. Uvnitř PC se nemůže vylíhnout a čas strávený uvnitř dobu líhnutí nijak neovlivní. Na obrazovce s souhrnnými informaceni o vajíčku je místo obvyklých informací pouze indikátor toho, kdy se zhruba vylíhne. Vejce se nemohou účastnit boje.

Po uběhnutí dostatečného počtu kroků se z vejce vyklube pokémon, přičemž krok je čas, za který přejdete dva bloky. Zrychlení pohybu, jako například ježdění na pokémonovi zkracují dobu líhnutí. Počet kroků pro vylíhnutí závisí na druhu pokémona ve vejci a nastavení "stepsPerEggCycle" v konfiguraci módu.

Pokud má hráč ve skupině u sebe pokémona s Flame Body nebo Magma Armor, vajíčka u něj se vylíhnou dvakrát rychleji. Efekty se nesčítají, pokud máte u sebe více pokémonů s těmito schopnostmi, rychlost líhnutí bude stejná jako kdybyste u sebe měli jen jednoho.

Z vejce se vyklube pokémon na úrovni 1. Hráč jej poté může používat v boji a trénovat jako jakéhokoli jiného pokémona.

Dědičnost

Rodiče můžou předat svému dítěti několik vlastností.

IVs

  • Dítě zdědí po svých rodičích tři náhodné IVs. Tyto IVs se nemůžou překrývat, tj. matka a otec nemohou předat stejný stat IV.
  • Některé držené předměty mohou ovlivnit zděděné IVs. Tyto předměty jsou vypsány v tabulce níže.

Pokébal

  • Pokud není matka v Masterbalu nebo Cherish Ballu, budu její dítě ve stejném pokébalu jako ona. Otcův pokébal nemůže být zděděn.

Vzrůst

  • Vzrůst dítěte závisí na vzrůstu rodičů. Dítě má takovou velikost, jaká je mezi velikostmi rodičů (například Ordinary je mezi Small a Huge) Kromě tohoto průměru velikostí rodičů může mít také velikost, která je hned vedle této průměrné. Pokud tedy budeme mít rodiče o velikosti např. Runt a Giant, dítě může mít velikost Ordinary, Small a Huge. I dítě rodičů stejného vzrůstu tedy může mít jinou velikost než jeho rodiče. Páření dvou rodičů stejného vzrůstu je jedinou možností, jak získat pokémony extrémních velikostí: dva rodiče velikosti Enormous mohou mít dítě o velikosti Ginormous, dva rodiče velikosti Pygmy mohou mít dítě o velikosti Microscopic. Dítě má šanci 1/3, že bude mít extrémní velikost.

Growth

  • The growths of offspring are inherited from their parents. Growth inheritance is determined by the growth between the mother's and father's growths (e.g., ordinary is directly between runt and giant), with some random variance allowing the two growths directly next to the determined growth (using the previous example, small and huge growths would be possible as well). This slight variance in growth will occur even if both parents have the same growth. This is the only way to obtain Pokémon that are microscopic or ginormous, requiring two Pokémon that are pygmy or two Pokémon that are enormous (respectively) to breed together. Each offspring from these Pokémon will having a ⅓ chance of inheriting the corresponding extreme growth stats.

Schopnosti

Níže uvedené platí jak pro normální, tak pro skryté Schopnosti.

  • Dítě má 80% šanci na zdědění schopnosti po své matce. Pokud je přítomna matka, otcova schopnost nemá žádnou šanci na přenesení.
  • Pokud se sameček páří s Dittem, samečkova schopnost má 60% šanci na přenesení.

Šance 1/150 na získání skryté schopnosti není při šlechtění přítomna. Pokud skrytá schopnost nemůže být zděděna po rodiči, dítě ji mít nebude.

Poznámka: Dědičnost schopností záleží pouze na slotu pro schopnost pokémona, ne na samotné schopnosti. Pokud jsou schopnosti získány legitimně a neupraveny vnějšími nástroji na editování, tak to není problém, ale nesprávné editace schopností pokémona bez změny jejich slotu pro schopnost způsobí, že při procesu šlechtění bude pro dědičnost použita jejich původní, neupravená schopnost. Více informací můžete najít zde.

Útoky z vajíčka

Pokud matka nebo otec umí některé útoky, jejich dítě je může zdědit přestože se je obvykle nemůže naučit.

  • Pokud matka nebo otec (nebo oba) znají některé útoky z vajíčka specifické pro daný druh pokémona (Egg moves), dítě je zdědí. Většinu z těchto útoků se pokémon nemůže naučit jiným způsobem.
  • Pokud otec umí nějaké útoky, které se dítě může naučit pomocí TM nebo HM, dítě je zdědí.
  • Pokud matka i otec umí útok, který se dítě může naučit po dosažení určité úrovně, dítě je zdědí. Díky tomu může znát útoky, které se daný druh pokémona může naučit až na vyšších úrovních.

Splňují-li tato kritéria více než čtyři útoky, prioritu mají kritéria uvedená výše. Pokud může dítě zdědit více než čtyři útoky z vajíčka (Egg moves), útoky matky mají prioritu.

Pokud Pikachu nebo Raichu drží při páření Light Ball, dítě (Pichu) bude po narození znát útok Volt Tackle. Na tom, jestli jej umí jeho rodiče, nezáleží.

Předměty

Některé držené předměty ovlivňují dědičnost některých vlastností rodičů.

  • Grid Destiny Knot.pngDestiny Knot: Pokud jej drží některý z rodičů, dítě zdědí pět náhodných IV místo tří.
  • Grid Everstone.pngEverstone: Pokud jej drží některý z rodičů, dítě zdědí povahu toho rodiče, který Everstone drží.
  • Power předměty: Pokud některý z rodičů drží jeden z Power předmětů, dítě zdědí stat IV odpovídající danému předmětu od rodiče, který tento předmět drží. Pokud tedy například otec držící Power Weight má 25 HP IV, dítě bude mít také 25 HP IV. Pokud dáme oběma rodičům rozdílný Power předmět, dítě zdědí od obou rodičů odpovídající IV. Pokud drží oba rodiče stejný Power předmět, dítě zdědí tento stat IV od náhodně vybraného z rodičů.
Stat Power předmět
HP Grid Power Weight.pngPower Weight
Attack Grid Power Bracer.pngPower Bracer
Defense Grid Power Belt.pngPower Belt
Special Attack Grid Power Lens.pngPower Lens
Special Defense Grid Power Band.pngPower Band
Speed Grid Power Anklet.pngPower Anklet

Alolan Breeding

When breeding Alolan Pokémon, the chance of receiving an Alolan Pokémon depends on its parents.

  • If the parents are both Alolan, the egg will be Alolan 100% of the time.
  • If the parents are Alolan and normal form, and the mother is the Alolan, the egg will be Alolan 50% of the time.
  • If the parents are an Alolan and a Ditto, the egg will be Alolan 25% of the time.
  • You can never breed a Pokemon you do not have. For example, you can not breed Alolan Vulpix and a regular Sandshrew to get an Alolan Sandshrew. It will only produce Vulpix, Alolan Vulpix, and regular Sandshrew.
Ability Breeding Alolan Pokemon

Breeding abilities with Alolans is different from normal ability breeding.

  • An Alolan Pokemon can never pass down its ability or hidden ability if its child is not Alolan. Otherwise, it follows standard rules.
  • A normal form Pokemon can never pass down its ability or hidden ability if its child is Alolan.
  • Ditto can never pass down its ability to either form.

Ostatní

  • Pokud rodiče mají rozdílné první trenéry, jejich potomek má dvojnásobnou šanci, že bude Shiny.

Konfigurace

  • "allowBreeding": Pokud je zde nastaveno "false", ranch bloky nemohou být vyrobeny a položeny.
  • "allowRandomBreedingEggsToBeLegendary": Tímto nastavením je možné povolit tvoření vejcí legendárních pokémonů při páření dvou Dittů.
  • "breedingTicks": Jak dlouho trvá pokémonovi pokrok z jedné úrovně šlechtění na druhou při průměrné rychlosti páření ("Pokémon 1 is more attracted to Pokémon 2 every day!"). 20 ticků = 1 sekunda.
  • "numBreedingStages": Počet úrovní šlechtění potřebných pro vytvoření vejce.
  • "stepsPerEggCycle": Cykly vejce určují, kolik kroků je potřeba ujít, aby se vejce vylíhlo. Čím nižší hodnota, tím kratší dobu trvá líhnutí.
  • "useBreedingEnvironment": Jestli je páření ovlivněno prostředím kolem ranch bloku. Pokud nastaveno na "false", rychlost páření je vždy "Pokémon 1 is more attracted to Pokémon 2 every day!"

Zajímavosti

V dřívějších vývojových verzích Pixelmonu byl proces šlechtění jiný, než jaký je nyní. Tato původní metoda šlechtění nebyla nikdy vydána veřejně a byla nahrazena nynějším způsobem před jeho veřejnou publikací.

Původní metoda šlechtění

© 2012 - 2025 Pixelmon Mod