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Difference between revisions of "Breeding/zh-cn"

From Pixelmon Wiki
(Created page with "==培育过程== 要令两只合适的宝可梦进行繁殖,首先它们必须互相爱上彼此。为了触发两只宝可梦相爱,必须要让它们周遭的环境(...")
m (Text replacement - "http://minecraft.gamepedia.com" to "https://minecraft.wiki ")
 
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|title=Breeding
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|keywords=breeding, pixelmon, minecraft mod
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|description=This page covers Breeding in pixelmon.
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培育,顾名思义,是一种两只宝可梦生育一只新的1级宝可梦的过程。
 
培育,顾名思义,是一种两只宝可梦生育一只新的1级宝可梦的过程。
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*未发现蛋群的宝可梦无法与包含百变怪以及未发现蛋群宝可梦在内的其他任何宝可梦进行培育。
 
*未发现蛋群的宝可梦无法与包含百变怪以及未发现蛋群宝可梦在内的其他任何宝可梦进行培育。
 
*某些宝可梦,例如[[Snorlax|卡比兽]],通常并不会生出其基本进化形态,除非作为母方的它携带了某种[[incense|薰香]]。如果不携带薰香,这类宝可梦将会生出其基本进化形态能够进化到的上一级形态的宝可梦(例如,在不携带[[Full Incense|饱腹薰香]]的情况下培育卡比兽会生育一枚包含了卡比兽的蛋,而并非一枚包含了[[Munchlax|小卡比兽]]的蛋)。此类宝可梦以及培育它们所需要的薰香列表如下。
 
*某些宝可梦,例如[[Snorlax|卡比兽]],通常并不会生出其基本进化形态,除非作为母方的它携带了某种[[incense|薰香]]。如果不携带薰香,这类宝可梦将会生出其基本进化形态能够进化到的上一级形态的宝可梦(例如,在不携带[[Full Incense|饱腹薰香]]的情况下培育卡比兽会生育一枚包含了卡比兽的蛋,而并非一枚包含了[[Munchlax|小卡比兽]]的蛋)。此类宝可梦以及培育它们所需要的薰香列表如下。
**{{p|Chansey}}, {{p|Blissey}}{{p|Happiny}}: {{i|Luck Incense}}
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**[[Chansey|吉利蛋|]], [[Blissey|幸福蛋]][[Happiny|小福蛋]]: [[Luck Incense|幸运薰香]]
**{{p|Chimecho}}{{p|Chingling}}: {{i|Pure Incense}}
+
**[[Chimecho|风铃铃]][[Chingling|铃铛响]]: [[Pure Incense|洁净薰香]]
**{{p|Mantine}}{{p|Mantyke}}: {{i|Wave Incense}}
+
**[[Mantine|巨翅飞鱼]][[Mantyke|小球飞鱼]]: [[Wave Incense|涟漪薰香]]
**{{p|Marill}}, {{p|Azumarill}}{{p|Azurill}}: {{i|Sea Incense}}
+
**[[Marill|玛力露]], [[Azumarill|玛力露丽]][[Azurill|露力丽]]: [[Sea Incense|海潮熏香]]
**{{p|Mr. Mime}}{{p|Mime Jr.}}: {{i|Odd Incense}}
+
**[[Mr. Mime|魔墙人偶]][[Mime Jr.|魔尼尼]]: [[Odd Incense|奇异薰香]]
**{{p|Roselia}}, {{p|Roserade}}{{p|Budew}}: {{i|Rose Incense}}
+
**[[Roselia|毒蔷薇]], [[Roserade|罗丝雷朵]][[Budew|含羞苞]]: [[Rose Incense|花朵薰香]]
**{{p|Snorlax}}{{p|Munchlax}}: {{i|Full Incense}}
+
**[[Snorlax|卡比兽]][[Munchlax|小卡比兽]]: [[Full Incense|饱腹薰香]]
**{{p|Sudowoodo}}{{p|Bonsly}}: {{i|Rock Incense}}
+
**[[Sudowoodo|树才怪]][[Bonsly|盆才怪]]: [[Rock Incense|岩石薰香]]
**{{p|Wobbuffet}}{{p|Wynaut}}: {{i|Lax Incense}}
+
**[[Wobbuffet|果然翁]][[Wynaut|小果然]]: [[Lax Incense|悠闲薰香]]
 
*如果一只[[Nidoran♀|尼多兰♀]]参与了培育,或者是一只[[Nidoran♂|尼多朗♂]]、尼多力诺或是尼多王与百变怪进行培育,那么生育出的蛋将有可能是[[Nidoran♀|尼多兰♀]]或[[Nidoran♂|尼多朗♂]]之中的任意一个。
 
*如果一只[[Nidoran♀|尼多兰♀]]参与了培育,或者是一只[[Nidoran♂|尼多朗♂]]、尼多力诺或是尼多王与百变怪进行培育,那么生育出的蛋将有可能是[[Nidoran♀|尼多兰♀]]或[[Nidoran♂|尼多朗♂]]之中的任意一个。
 
*如果一只[[Illumise|甜甜萤]]参与了培育,或者是一只[[Volbeat|电萤虫]]与百变怪进行培育,那么生育出的蛋将有可能是[[Illumise|甜甜萤]]或[[Volbeat|电萤虫]]之中的任意一个。
 
*如果一只[[Illumise|甜甜萤]]参与了培育,或者是一只[[Volbeat|电萤虫]]与百变怪进行培育,那么生育出的蛋将有可能是[[Illumise|甜甜萤]]或[[Volbeat|电萤虫]]之中的任意一个。
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为了让构建一个对宝可梦培育合适的环境变得更简单,您可以将一个牧场方块放在一个已经包含了适合待培育宝可梦的方块的[[biome|生物群落]],但这并不是必须的。牧场方块的计入方块范围也可以通过[[ranch upgrades|牧场升级]](可通过[[special drops|特殊掉落]]获得)来增加。一个牧场方块的最大范围是15x15,达到此范围需要12个牧场升级。
 
为了让构建一个对宝可梦培育合适的环境变得更简单,您可以将一个牧场方块放在一个已经包含了适合待培育宝可梦的方块的[[biome|生物群落]],但这并不是必须的。牧场方块的计入方块范围也可以通过[[ranch upgrades|牧场升级]](可通过[[special drops|特殊掉落]]获得)来增加。一个牧场方块的最大范围是15x15,达到此范围需要12个牧场升级。
  
For a more detailed explanation on how environment satisfaction is determined and a full list of blocks that are suitable for each type, see [[Breeding/Environment|this page]].
 
 
想要获取关于解释环境是如何令宝可梦满意的以及适合每种属性宝可梦培育的方块列表等详细信息,请查看[[Breeding/Environment|此页面]]。
 
想要获取关于解释环境是如何令宝可梦满意的以及适合每种属性宝可梦培育的方块列表等详细信息,请查看[[Breeding/Environment|此页面]]。
  
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如果一个牧场方块在其培育过程中的任何一个时刻被破坏,其内的所有培育进度均会丢失,包括亲本宝可梦好感度、牧场升级使用个数等。任何原先存在于该牧场内的宝可梦都会被传送回玩家的PC。
 
如果一个牧场方块在其培育过程中的任何一个时刻被破坏,其内的所有培育进度均会丢失,包括亲本宝可梦好感度、牧场升级使用个数等。任何原先存在于该牧场内的宝可梦都会被传送回玩家的PC。
  
==Hatching==
+
==孵化==
After claiming an Egg, the player must walk around with the Egg until it hatches. An Egg will not hatch or become closer to hatching while it is stored in the [[PC]]. In an Egg's summary screen, instead of the usual information, there is only an indicator of roughly how long the Egg will take before it hatches. Eggs cannot participate in battle.
+
在领取到蛋之后,玩家必须在蛋孵化之前携带该蛋行走。 当一枚蛋被放置于[[PC]]内时,蛋既不会孵化也不会加快孵化进度。不同于通常宝可梦的摘要信息,蛋的摘要信息界面中仅会有一条关于蛋在孵化前仍需花费多长时间的粗略描述。蛋无法参与战斗。
  
After a sufficient amount of steps, the Egg will hatch. A "step" in regards to Egg hatching is equivalent to the time it takes to walk the full length of two blocks at normal speed. Methods of boosting traveling speed, like [[mounting]] a Pokémon, will increase the rate that Egg steps are deducted at. The amount of steps needed for an Egg to hatch depends on the species of Pokémon inside the Egg and the config setting for "stepsPerEggCycle" in the [[Pixelmon config]] file.
+
在携带其走过了足够多的步数后,蛋就会孵化。 与蛋孵化相关的“步数”概念如下:一“步”即以正常速度走过两个完整方块长度所用的时长。诸如[[mounting|骑乘]]宝可梦等增加行进速度的方式会提高扣除蛋所需孵化步数的概率。孵化一枚蛋所需的步数取决于蛋中宝可梦的种类以及[[Pixelmon config|Pixelmon配置]]文件设置内的"stepsPerEggCycle"字段。
  
If a Pokémon with either [[Flame Body]] or [[Magma Armor]] is in the player's party, any Eggs in the player's party will hatch twice as fast. This effect does not stack if multiple party Pokémon have Flame Body or Magma Armor.
+
如果玩家的队伍中有一只特性为[[Flame Body|火焰之躯]]或者[[Magma Armor|熔岩铠甲]]的宝可梦,该玩家队伍内所有蛋的孵化速度都将提高为原来的2倍。该效果并不会因玩家队伍中有多只特性为火焰之躯或熔岩铠甲的宝可梦而叠加。
  
Once the Egg is hatched, a level 1 Pokémon will be revealed. The player can then use the newly-hatched Pokémon in battle and train it like a regular Pokémon.
+
一旦一枚蛋被成功孵化,一只1级的宝可梦便会破壳而出。随后玩家便可以像通常宝可梦一样使用这只方才孵化出的宝可梦进行战斗或者与其他玩家进行交换。
  
==Inheritance==
+
==遗传==
Parents can pass on several traits that they possess to their offspring.
+
亲本宝可梦可以将自己拥有的某些特征遗传给它们的后代。
===IVs===
+
===个体值===
*Combined, the two parents will pass down three random IVs to their offspring. These IVs will not overlap with each other (i.e., the mother and father cannot both pass the same IV).
+
*总体来讲,亲本双方会将随机的3项个体值遗传给它们的后代。这些亲代的个体值不会互相覆盖(也就是说,母方与父方不会将同一项个体遗传给后代)。
*Certain [[held items]] can influence the inherited IVs. These held items are detailed in the [[Breeding#Held items|held items section below]].
+
*某些[[held items|携带物品]]能够影响个体值的遗传。关于这些携带物品的详细信息可以于本页的[[#Held items|携带物品介绍部分]]查看。
  
===Poké Ball===
+
===精灵球===
*The Poké Ball that the mother is in will be passed to her offspring unless the Poké Ball is a [[Master Ball]] or a [[Cherish Ball]]. The father's Poké Ball cannot be passed down.
+
*如果两只同种类的宝可梦进行培育(无视其形态差异),那么蛋将会有相等的概率继承其父方或母方宝可梦的精灵球球种。否则,母方的精灵球球种将会遗传给其后代,除非母方是由[[Master Ball|大师球]][[Cherish Ball|贵重球]]捕获的。
===Growth===
+
*在无性培育中,如果处于[[Ranch Block|牧场方块]]右侧槽位的宝可梦拥有可以遗传的球种(任何除[[Master Ball|大师球]]或[[Cherish Ball|贵重球]]外的精灵球),那么蛋将会继承相应的精灵球球种。否则,后代将会继承左侧槽位宝可梦所拥有的球种。
*The [[growth (stat)|growths]] of offspring are inherited from their parents. Growth inheritance is determined by the growth between the mother's and father's growths (e.g., ordinary is directly between runt and giant), with some random variance allowing the two growths directly next to the determined growth (using the previous example, small and huge growths would be possible as well). This slight variance in growth will occur even if both parents have the same growth. This is the only way to obtain Pokémon that are microscopic or ginormous, requiring two Pokémon that are pygmy or two Pokémon that are enormous (respectively) to breed together. Each offspring from these Pokémon will having a ⅓ chance of inheriting the corresponding extreme growth stats.
 
  
===Ability===
+
===体型===
The statements below apply to both normal and hidden [[Abilities]].
+
*后代的[[growth (stat)|体型]]继承自其父母。体型遗传由介于母方与父方体型之间的体型决定(例如,普通体型刚好介于侏儒体型与巨人体型中间),有一些随机变化因素会使得后代的体型变为已决定好的中间体型相邻的两个体型(接上面的例子,后代体型除了普通外也有可能会是娇小或高大)。这种微小的体型变化因素即使是在亲本宝可梦体型相同的情况下也可能会发生。这也是获取袖珍或巨大体型的唯一方式,该方式需要参与培育的亲本双方均为迷你体型或均为庞大体型。这种方式培育的后代宝可梦均有⅓的概率遗传到其对应的极端体型。
*The mother has an 80% chance of passing her Ability to her offspring. The male's Ability has no bearing on the inherited Ability if a mother is present.
 
*If a male Pokémon breeds with a [[Ditto]], the male Pokémon's Ability has a 60% chance of being passed on. The Ditto's Ability does not affect this chance.
 
The {{frac|150}} chance (by default) of obtaining a hidden Ability is not present when breeding. If neither of the statements above allow the inheritance of a hidden Ability, there is no chance that the offspring will have hidden Abilities.
 
  
Note: The inheritance of Abilities depends entirely on the Ability slot of the Pokémon rather than the Ability itself. If all Abilities are obtained legitimately and not edited with external NBT editing tools, this is not an issue, but improperly editing the Abilities of Pokémon without changing their Ability slots will cause breeding mechanics to use the original, unedited Ability when determining inheritance. More information can be found [[Abilities#NBT_tag_storage|here]].
+
===特性===
 +
*母方宝可梦有80%的概率会将自己的[[Ability|特性]]遗传给她的后代,除非母方是隐藏特性。在这种情况下,母方会有60%的概率将自己的特性遗传给后代。如果有雌性宝可梦参与了培育,那么雄性宝可梦一方的特性就不会影响特性的遗传。
 +
*如果一只雄性宝可梦与[[Ditto|百变怪]]进行培育,那么这只雄性宝可梦将会有60%的概率遗传自己的特性。该规则同时适用于通常特性与隐藏特性。百变怪的特性不会对该概率造成影响。
 +
遇到隐藏特性宝可梦的{{frac|150}}(默认)概率不会在培育中体现。如果参照上述描述的培育过程中没出现任何能够遗传隐藏特性的情况,那么后代不会有任何的概率能够获得隐藏特性。
  
===Egg moves===
+
注:特性的继承完全取决于一只宝可梦所有的特性槽而非其自己的特性。如果所有的特性都是合法的而不是通过外部NBT编辑工具获得的,您可以忽略本段文本。但是若进行了不恰当的特性编辑而又未更改宝可梦的特性槽,那么培育机制将会使用该宝可梦被编辑前的特性参与继承的判定。更多相关信息请查看[[Abilities#NBT_tag_storage|此页面]]
If the mother or father have certain moves, their offspring could potentially inherit these moves despite not normally being able to learn them.
 
*If either the father or the mother (or both) know certain species-specific "Egg moves", their offspring will inherit these moves. The majority of these moves are unable to be learned by the Pokémon except with this method.
 
*If the father knows any moves that can be taught via [[TMs]] or HMs, the offspring will inherit these moves if they are able to normally learn these moves via TM/HM.
 
*If both the mother and father know moves that are in their offspring's level up movepool, the offspring will inherit these moves. This may cause the offspring to know moves that it would normally only be able to learn at higher levels.
 
If more than four moves fit the criteria above, the moves that the offspring will have are decided using the above list as a hierarchy; i.e., Egg moves have priority over the other criteria. If there are more than four potential Egg moves to be inherited, the mother's Egg moves are prioritized.
 
  
If a [[Pikachu]] or a [[Raichu]] breeds while [[holding]] a [[Light Ball]], the offspring [[Pichu]] will know the move [[Volt Tackle]] regardless of whether the parents know the move.
+
===蛋招式===
 +
如果母方或父方拥有某些招式,它们的后代便有可能会继承这些招式,即使这些招式无法通过通常方式学习到。
 +
*如果其父方或母方之中的任何一方(或者父母均)学习了某些其种族特有的“蛋招式”,它们的子代就会继承这些招式。这些招式中的大多数都无法通过除了该方式外的其他方式让宝可梦学会。
 +
*如果父方学习了任何可通过[[TMs|招式学习器]]或秘传学习器习得的招式,并且其后代也可正常通过招式学习器/秘传学习器习得这些招式,那么后代便会继承其父方的这些招式。
 +
*如果母方和父方都习得了其后代升级能够习得的招式池内的招式,它们的后代便会继承这些招式。这种方式会造成子代能够习得其通常要达到更高等级才能习得的招式。
 +
如果超过4种招式满足上述原则,那么子代宝可梦会拥有的招式就取决于由上述列表产生的层次结构。也就是说,蛋招式的优先度大于其他原则。如果有超过4种蛋招式可能会被继承,那么母方的蛋招式将会优先继承。
  
===Held items===
+
如果一只[[Pikachu|皮卡丘]]或一只[[Raichu|雷丘]]在[[holding|持有]][[Light Ball|电气球]]的情况下进行培育,那么无论亲本是否习得了招式[[Volt Tackle|伏特攻击]],子代的[[Pichu|皮丘]]都会习得此招式。
Several [[held items]] influence aspects of the parent Pokémon that are passed to the offspring Pokémon.
+
 
*{{i|Destiny Knot}}: If held by either parent, five IVs will be passed from the parents to the offspring instead of three.
+
===携带物品===
*{{i|Everstone}}: If held by a parent, the offspring's [[Nature]] will always match the nature of the parent holding the Everstone. If both parents are holding Everstones, the offspring will randomly inherit one of the parents' Natures.
+
一些[[held items|携带物品]]会在某些方面影响子代宝可梦对亲本的继承。
*Power items: If held by a parent, the offspring will always inherit the IV from that parent that corresponds to the power item. If the two parents are each holding a different power item, both of them will pass down their corresponding IVs. If both parents are holding the same type of power item, either one of them will be randomly chosen to pass on the corresponding IV.
+
*{{i|Destiny Knot|translate=红线}}:如果该物品被亲本之中的任何一方携带,那么亲本就会将自己的5项个体值遗传给后代,而非原先的3项。
 +
*{{i|Everstone|translate=不变之石}}:如果该物品被亲本携带,那么后代的[[Nature|性格]]将会永远与携带了不变之石的亲本保持一致。如果亲本双方都携带了不变之石,后代的性格就会随机继承其亲本任意一方的性格。
 +
*力量类道具:如果亲本携带了可令基础点数增强的力量类道具,那么后代将会继承其亲本携带的相应力量类道具对应的属性个体值。若亲本双方携带了不同的力量类道具,那么这些道具均会将携带了它的亲本对应的个体值遗传给后代。若亲本双方携带了相同的力量类道具,那么亲本双方就会随机将各自的该力量类道具对应个体值遗传给后代。
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
!Stat
+
!属性
!Power item
+
!力量类道具
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center"|HP
 
|style="text-align:center"|HP
|{{i|Power Weight}}
+
|{{i|Power Weight|translate=力量负重}}
 
|-
 
|-
|style="text-align:center"|Attack
+
|style="text-align:center"|攻击
|{{i|Power Bracer}}
+
|{{i|Power Bracer|translate=力量护腕}}
 
|-
 
|-
|style="text-align:center"|Defense
+
|style="text-align:center"|防御
|{{i|Power Belt}}
+
|{{i|Power Belt|translate=力量腰带}}
 
|-
 
|-
|style="text-align:center"|Special Attack
+
|style="text-align:center"|特攻
|{{i|Power Lens}}
+
|{{i|Power Lens|translate=力量镜}}
 
|-
 
|-
|style="text-align:center"|Special Defense
+
|style="text-align:center"|特防
|{{i|Power Band}}
+
|{{i|Power Band|translate=力量束带}}
 
|-
 
|-
|style="text-align:center"|Speed
+
|style="text-align:center"|速度
|{{i|Power Anklet}}
+
|{{i|Power Anklet|translate=力量护踝}}
 
|}
 
|}
  
===Other===
+
===阿罗拉培育===
*If the parents have differing original Trainers, their offspring have double the normal chance of being [[Shiny]].
+
当培育阿罗拉宝可梦时,后代获得阿罗拉宝可梦的概率取决于其亲代。
 +
 
 +
* 如果父母双方均为阿罗拉形态,那么蛋将会100%为阿罗拉形态。
 +
* 如果母方为阿罗拉形态,父方为普通形态,那么蛋将会有50%的概率为阿罗拉形态。
 +
* 如果亲代是阿罗拉形态的宝可梦与[[Ditto|百变怪]],那么蛋将会有25%的概率为阿罗拉形态
 +
* 你永远无法通过培育获得你没有的宝可梦。例如,你无法通过培育一只阿罗拉六尾和一只通常的穿山鼠来获得一只阿罗拉穿山鼠。该培育只会产生通常的六尾、阿罗拉六尾,以及通常的穿山鼠。
 +
 
 +
=====阿罗拉宝可梦的特性培育=====
 +
阿罗拉宝可梦的特性培育与通常宝可梦的特性培育有所区别。
 +
* 一只阿罗拉宝可梦永远无法将自己的通常或隐藏[[ability|特性]]遗传给其非阿罗拉形态的后代。除该情况外,阿罗拉宝可梦的特性遗传依然遵循标准的特性遗传规则。
 +
* 一只通常形态的宝可梦永远无法将自己的通常或隐藏[[ability|特性]]遗传给其阿罗拉形态的后代。
 +
* [[Ditto|百变怪]]永远无法将自己的特性遗传给任何形态的宝可梦。
 +
 
 +
===其他===
 +
*如果亲本双方宝可梦的初始训练师不同,那么它们的后代就会有双倍的概率是[[Shiny|异色]]宝可梦。
  
==[[Config]] settings==
+
==[[Config|配置文件]]设置==
*"allowBreeding": If this setting is set to false, [[ranch blocks]] cannot be crafted or placed, making breeding impossible.
+
*"allowBreeding":如果该选项被设置为false(否),[[ranch blocks|牧场方块]]就无法被合成或放置,这样会使得宝可梦培育成为不可能事件。
*"allowRandomBreedingEggsToBeLegendary": This setting can allow two [[Ditto]] parents to potentially (randomly) produce [[Legendary Pokémon]] from their [[Eggs]].
+
*"allowRandomBreedingEggsToBeLegendary":该选项可以允许两只亲本[[Ditto|百变怪]]在繁殖时存在(随机)产生[[Legendary Pokémon|传说的宝可梦]][[Eggs|蛋]]的可能性。
*"breedingTicks": How long it takes for a Pokémon to advance from one breeding level to the next under average conditions ("''Pokémon 1'' is more attracted to ''Pokémon 2'' every day!"). This is measured in ticks (20 ticks = 1 second). If breeding environments are enabled, this time will be affected by multipliers depending on how suitable the breeding environment is.
+
*"breedingTicks":在平均状况("宝可梦 1 看上去更加受 宝可梦 2 喜欢了呢!")下,宝可梦从一个培育等级跳转到下一培育等级所需的时间。该选项由ticks为单位衡量(20ticks = 1秒)。如果培育环境合适,那么该时间将会受环境合适程度等多重因素影响。
*"numBreedingStages": The number of breeding levels required to produce an Egg.
+
*"numBreedingStages":产生蛋所需的培育等级数。
*"stepsPerEggCycle": [http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Egg_cycle Egg cycles] are used to determine how many steps it takes for Eggs to hatch. The lower this value, the fewer steps it takes for Eggs to hatch.
+
*"stepsPerEggCycle"[http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Egg_cycle 蛋孵化周期(Egg Cycle)]会决定蛋孵化所需的步数。该值越低,孵化蛋所需的步数越少。
*"useBreedingEnvironment": Whether or not the environment around a [[ranch block]] affects the speed of the breeding process. If this is disabled, the speed of breeding will always be equal to  "''Pokémon 1'' is more attracted to ''Pokémon 2'' every day!"
+
*"useBreedingEnvironment"[[ranch block|牧场方块]]周遭环境是否会影响培育过程的速度。若该选项关闭,培育速度会永久锁定为"宝可梦 1 看上去更加受 宝可梦 2 喜欢了呢!"的情况。
==Trivia==
+
==细枝末节==
In earlier developmental versions of Pixelmon, the breeding process was different than the version that is currently in the mod. This antiquated version of breeding was never released publicly and was changed into the current version of breeding before the public release of breeding in Pixelmon.
+
在Pixelmon的早期开发版本中,培育过程与现如今版本的培育过程有些区别。这种带有过时版本培育机制的mod从未发行过公开版本,并且Pixelmon已在发行为公开版本前将原先的培育机制更换为了目前使用的培育机制。
  
<spoiler text="Former breeding method">
+
<spoiler text="以前的培育方法">
 
Rather than building a suitable environment for Pokémon to breed in, affection was instead increased by giving Pokémon certain items that they liked based on their types:
 
Rather than building a suitable environment for Pokémon to breed in, affection was instead increased by giving Pokémon certain items that they liked based on their types:
 
{| class="roundy" style="border: 2px solid #111111; background:#555555; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px"
 
{| class="roundy" style="border: 2px solid #111111; background:#555555; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px"
Line 225: Line 245:
 
|- style="text-align:center; background:#FFFFFF; font-size:90%"
 
|- style="text-align:center; background:#FFFFFF; font-size:90%"
 
| [[File:Grid String.png|link=String]]{{-}}[[String]]
 
| [[File:Grid String.png|link=String]]{{-}}[[String]]
| [[File:Grid Eye of Ender.png|link=http://minecraft.gamepedia.com/Eye_of_Ender]]{{-}}{{mc|Eye_of_Ender|Eye of Ender}}
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| [[File:Grid Eye of Ender.png|link=https://minecraft.wiki /Eye_of_Ender]]{{-}}{{mc|Eye_of_Ender|Eye of Ender}}
 
| [[File:Grid Gold Ingot.png|link=Gold Ingot}}]]{{-}}[[Gold Ingot]]
 
| [[File:Grid Gold Ingot.png|link=Gold Ingot}}]]{{-}}[[Gold Ingot]]
 
| [[File:Grid Redstone.png|link=Redstone]]{{-}}[[Redstone]]
 
| [[File:Grid Redstone.png|link=Redstone]]{{-}}[[Redstone]]
 
| [[File:Grid Brick.png|link={{mclink|Brick}}]]{{-}}{{mc|Brick}}
 
| [[File:Grid Brick.png|link={{mclink|Brick}}]]{{-}}{{mc|Brick}}
 
| [[File:Grid Blaze Powder.png|link=Blaze Powder]]{{-}}[[Blaze Powder]]
 
| [[File:Grid Blaze Powder.png|link=Blaze Powder]]{{-}}[[Blaze Powder]]
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| [[File:Grid Ghast Tear.png|link=Ghast Tear]]{{-}}[[Ghast Tear]]
 
| [[File:Grid Ghast Tear.png|link=Ghast Tear]]{{-}}[[Ghast Tear]]
 
| [[File:Grid Flower Pot.png|link={{mclink|Flower_Pot}}]]{{-}}{{mc|Flower_Pot|Flower Pot}}
 
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| [[File:Grid Slimeball.png|link=Slimeball]]{{-}}[[Slimeball]]
 
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Latest revision as of 21:59, 24 September 2023


培育,顾名思义,是一种两只宝可梦生育一只新的1级宝可梦的过程。

要求

通常来讲,两只性别不同的宝可梦是宝可梦培育的必要条件。这两只宝可梦同时也需要处于相同的蛋群中。此过程将会产生一枚包含一只等级为1的宝可梦的。该蛋内的宝可梦将会是母方宝可梦的基本进化形态(例如,一只雌性的妙蛙花作为母方将能够生育一枚妙蛙种子的蛋)。

例外情况

准备工作

一个牧场方块

要培育任何宝可梦,首先您需要一个牧场方块



Flower Pot

PC

Piston



Ranch Block


在放置了牧场方块后,玩家可以将自己PC(并非随身携带的宝可梦)内的2只宝可梦放入牧场之中,此后它们将会在以牧场方块为中心的9x9范围内闲逛。如果这些宝可梦满足培育条件,那么培育过程就会自动开始。在7.0.0版本之前,一个牧场方块能够放入6只宝可梦。此时,若牧场内的多对宝可梦都符合培育条件,那么该牧场内的多重培育过程将会同时开展。

培育过程

要令两只合适的宝可梦进行繁殖,首先它们必须互相爱上彼此。为了触发两只宝可梦相爱,必须要让它们周遭的环境(包含在牧场范围内的方块)合适才可以。要做到这一点,您需要充足的适合该属性宝可梦培育的方块。培育并不取决于生物群落。如果缺少合适的能够令亲本双方宝可梦满意的方块,培育过程就无法发生。

对双属性宝可梦来说,分别会对其两个属性贡献满意度的方块能够使其对环境更加满意,但是相较于单属性宝可梦来说,仅能对单个属性贡献满意度的方块就会对双属性宝可梦提供较少的满意度。在大多数情况下,较为珍惜的方块相比于较为常见的方块更能令宝可梦满意。

对于其包括的每个1x1的区域,牧场方块会取其垂直方向最高(最高高度不超过牧场方块3格)的方块计入为培育环境。

为了让构建一个对宝可梦培育合适的环境变得更简单,您可以将一个牧场方块放在一个已经包含了适合待培育宝可梦的方块的生物群落,但这并不是必须的。牧场方块的计入方块范围也可以通过牧场升级(可通过特殊掉落获得)来增加。一个牧场方块的最大范围是15x15,达到此范围需要12个牧场升级。

想要获取关于解释环境是如何令宝可梦满意的以及适合每种属性宝可梦培育的方块列表等详细信息,请查看此页面

一旦亲本双方的宝可梦都对它们目前所处的环境感到满意,它们便会自动开始积累对彼此的好感度。其好感度的进展过程可以通过宝可梦产生心的颜色来粗略判断,出现红心即代表已培育出蛋。

好感等级 心的颜色
0 没有心产生
1 Gray Heart.png灰色
2 Purple Heart.png紫色
3 Blue Heart.png蓝色
4 Yellow Heart.png黄色
5 Red Heart.png红色

一个牧场方块范围内包含的适合培育的方块数量越多,亲本宝可梦积累彼此好感度的速度就会越快。与牧场内的宝可梦进行互动(右键点击)能够显示该牧场所处环境对亲本宝可梦合适程度的指示。以下是可能出现的指示文本列表。

文本 含义 培育过程持续时间 各个培育等级持续时间
"宝可梦 1 好像并不受人喜欢…" 牧场内仅有一只宝可梦。 未生效 未生效
"宝可梦 1 好像跟谁都相处不好…" 牧场内没有其他可与该宝可梦进行培育的宝可梦。 未生效 未生效
"宝可梦 1 好像暗恋 宝可梦 2,但是在这个环境下感觉浑身不自在!" 环境不合适。在此情况下,已经相爱的宝可梦会逐渐丧失对彼此的爱意。 未生效 -30 分钟(丧失好感)
"宝可梦 1 看上去有点喜欢 宝可梦 2 呢!" 环境合适 2 小时 30 分钟 30 分钟
"宝可梦 1 看上去更加受 宝可梦 2 喜欢了呢!" 环境合适 1 小时 15 分钟 15 分钟
"宝可梦 1 看上去已经获得了 宝可梦 2 的爱呢!" 环境合适 50 分钟 10 分钟
"宝可梦 1宝可梦 2 正在热恋当中呢!" 环境合适 37½ 分钟 7½ 分钟
"宝可梦 1宝可梦 2 已经难舍难分了呢!" 牧场内的两只宝可梦已经产生了蛋。 未生效 未生效
一个包含了蛋的牧场方块

您也可以通过Isi的银色沙漏Isi的金色沙漏(可通过特殊掉落获得)来立刻加速一对牧场内宝可梦的培育等级。培育过程也会在区块卸载后持续进行。

一旦亲本双方宝可梦都达到了最高好感度,它们就会产生一颗蛋。这颗蛋能够在牧场方块内看到,并且可以在牧场方块的界面内获取。这颗蛋在领取后将会处于玩家随身携带的队伍或玩家的PC内,这取决于玩家随身携带的队伍是否已满。随后生育出该蛋的亲本宝可梦好感度将被重置为0并继续开始新的培育过程。

如果一个牧场方块在其培育过程中的任何一个时刻被破坏,其内的所有培育进度均会丢失,包括亲本宝可梦好感度、牧场升级使用个数等。任何原先存在于该牧场内的宝可梦都会被传送回玩家的PC。

孵化

在领取到蛋之后,玩家必须在蛋孵化之前携带该蛋行走。 当一枚蛋被放置于PC内时,蛋既不会孵化也不会加快孵化进度。不同于通常宝可梦的摘要信息,蛋的摘要信息界面中仅会有一条关于蛋在孵化前仍需花费多长时间的粗略描述。蛋无法参与战斗。

在携带其走过了足够多的步数后,蛋就会孵化。 与蛋孵化相关的“步数”概念如下:一“步”即以正常速度走过两个完整方块长度所用的时长。诸如骑乘宝可梦等增加行进速度的方式会提高扣除蛋所需孵化步数的概率。孵化一枚蛋所需的步数取决于蛋中宝可梦的种类以及Pixelmon配置文件设置内的"stepsPerEggCycle"字段。

如果玩家的队伍中有一只特性为火焰之躯或者熔岩铠甲的宝可梦,该玩家队伍内所有蛋的孵化速度都将提高为原来的2倍。该效果并不会因玩家队伍中有多只特性为火焰之躯或熔岩铠甲的宝可梦而叠加。

一旦一枚蛋被成功孵化,一只1级的宝可梦便会破壳而出。随后玩家便可以像通常宝可梦一样使用这只方才孵化出的宝可梦进行战斗或者与其他玩家进行交换。

遗传

亲本宝可梦可以将自己拥有的某些特征遗传给它们的后代。

个体值

  • 总体来讲,亲本双方会将随机的3项个体值遗传给它们的后代。这些亲代的个体值不会互相覆盖(也就是说,母方与父方不会将同一项个体遗传给后代)。
  • 某些携带物品能够影响个体值的遗传。关于这些携带物品的详细信息可以于本页的携带物品介绍部分查看。

精灵球

  • 如果两只同种类的宝可梦进行培育(无视其形态差异),那么蛋将会有相等的概率继承其父方或母方宝可梦的精灵球球种。否则,母方的精灵球球种将会遗传给其后代,除非母方是由大师球贵重球捕获的。
  • 在无性培育中,如果处于牧场方块右侧槽位的宝可梦拥有可以遗传的球种(任何除大师球贵重球外的精灵球),那么蛋将会继承相应的精灵球球种。否则,后代将会继承左侧槽位宝可梦所拥有的球种。

体型

  • 后代的体型继承自其父母。体型遗传由介于母方与父方体型之间的体型决定(例如,普通体型刚好介于侏儒体型与巨人体型中间),有一些随机变化因素会使得后代的体型变为已决定好的中间体型相邻的两个体型(接上面的例子,后代体型除了普通外也有可能会是娇小或高大)。这种微小的体型变化因素即使是在亲本宝可梦体型相同的情况下也可能会发生。这也是获取袖珍或巨大体型的唯一方式,该方式需要参与培育的亲本双方均为迷你体型或均为庞大体型。这种方式培育的后代宝可梦均有⅓的概率遗传到其对应的极端体型。

特性

  • 母方宝可梦有80%的概率会将自己的特性遗传给她的后代,除非母方是隐藏特性。在这种情况下,母方会有60%的概率将自己的特性遗传给后代。如果有雌性宝可梦参与了培育,那么雄性宝可梦一方的特性就不会影响特性的遗传。
  • 如果一只雄性宝可梦与百变怪进行培育,那么这只雄性宝可梦将会有60%的概率遗传自己的特性。该规则同时适用于通常特性与隐藏特性。百变怪的特性不会对该概率造成影响。

遇到隐藏特性宝可梦的1/150(默认)概率不会在培育中体现。如果参照上述描述的培育过程中没出现任何能够遗传隐藏特性的情况,那么后代不会有任何的概率能够获得隐藏特性。

注:特性的继承完全取决于一只宝可梦所有的特性槽而非其自己的特性。如果所有的特性都是合法的而不是通过外部NBT编辑工具获得的,您可以忽略本段文本。但是若进行了不恰当的特性编辑而又未更改宝可梦的特性槽,那么培育机制将会使用该宝可梦被编辑前的特性参与继承的判定。更多相关信息请查看此页面

蛋招式

如果母方或父方拥有某些招式,它们的后代便有可能会继承这些招式,即使这些招式无法通过通常方式学习到。

  • 如果其父方或母方之中的任何一方(或者父母均)学习了某些其种族特有的“蛋招式”,它们的子代就会继承这些招式。这些招式中的大多数都无法通过除了该方式外的其他方式让宝可梦学会。
  • 如果父方学习了任何可通过招式学习器或秘传学习器习得的招式,并且其后代也可正常通过招式学习器/秘传学习器习得这些招式,那么后代便会继承其父方的这些招式。
  • 如果母方和父方都习得了其后代升级能够习得的招式池内的招式,它们的后代便会继承这些招式。这种方式会造成子代能够习得其通常要达到更高等级才能习得的招式。

如果超过4种招式满足上述原则,那么子代宝可梦会拥有的招式就取决于由上述列表产生的层次结构。也就是说,蛋招式的优先度大于其他原则。如果有超过4种蛋招式可能会被继承,那么母方的蛋招式将会优先继承。

如果一只皮卡丘或一只雷丘持有电气球的情况下进行培育,那么无论亲本是否习得了招式伏特攻击,子代的皮丘都会习得此招式。

携带物品

一些携带物品会在某些方面影响子代宝可梦对亲本的继承。

  • Grid Destiny Knot.png红线:如果该物品被亲本之中的任何一方携带,那么亲本就会将自己的5项个体值遗传给后代,而非原先的3项。
  • Grid Everstone.png不变之石:如果该物品被亲本携带,那么后代的性格将会永远与携带了不变之石的亲本保持一致。如果亲本双方都携带了不变之石,后代的性格就会随机继承其亲本任意一方的性格。
  • 力量类道具:如果亲本携带了可令基础点数增强的力量类道具,那么后代将会继承其亲本携带的相应力量类道具对应的属性个体值。若亲本双方携带了不同的力量类道具,那么这些道具均会将携带了它的亲本对应的个体值遗传给后代。若亲本双方携带了相同的力量类道具,那么亲本双方就会随机将各自的该力量类道具对应个体值遗传给后代。
属性 力量类道具
HP Grid Power Weight.png力量负重
攻击 Grid Power Bracer.png力量护腕
防御 Grid Power Belt.png力量腰带
特攻 Grid Power Lens.png力量镜
特防 Grid Power Band.png力量束带
速度 Grid Power Anklet.png力量护踝

阿罗拉培育

当培育阿罗拉宝可梦时,后代获得阿罗拉宝可梦的概率取决于其亲代。

  • 如果父母双方均为阿罗拉形态,那么蛋将会100%为阿罗拉形态。
  • 如果母方为阿罗拉形态,父方为普通形态,那么蛋将会有50%的概率为阿罗拉形态。
  • 如果亲代是阿罗拉形态的宝可梦与百变怪,那么蛋将会有25%的概率为阿罗拉形态
  • 你永远无法通过培育获得你没有的宝可梦。例如,你无法通过培育一只阿罗拉六尾和一只通常的穿山鼠来获得一只阿罗拉穿山鼠。该培育只会产生通常的六尾、阿罗拉六尾,以及通常的穿山鼠。
阿罗拉宝可梦的特性培育

阿罗拉宝可梦的特性培育与通常宝可梦的特性培育有所区别。

  • 一只阿罗拉宝可梦永远无法将自己的通常或隐藏特性遗传给其非阿罗拉形态的后代。除该情况外,阿罗拉宝可梦的特性遗传依然遵循标准的特性遗传规则。
  • 一只通常形态的宝可梦永远无法将自己的通常或隐藏特性遗传给其阿罗拉形态的后代。
  • 百变怪永远无法将自己的特性遗传给任何形态的宝可梦。

其他

  • 如果亲本双方宝可梦的初始训练师不同,那么它们的后代就会有双倍的概率是异色宝可梦。

配置文件设置

  • "allowBreeding":如果该选项被设置为false(否),牧场方块就无法被合成或放置,这样会使得宝可梦培育成为不可能事件。
  • "allowRandomBreedingEggsToBeLegendary":该选项可以允许两只亲本百变怪在繁殖时存在(随机)产生传说的宝可梦的可能性。
  • "breedingTicks":在平均状况("宝可梦 1 看上去更加受 宝可梦 2 喜欢了呢!")下,宝可梦从一个培育等级跳转到下一培育等级所需的时间。该选项由ticks为单位衡量(20ticks = 1秒)。如果培育环境合适,那么该时间将会受环境合适程度等多重因素影响。
  • "numBreedingStages":产生蛋所需的培育等级数。
  • "stepsPerEggCycle":蛋孵化周期(Egg Cycle)会决定蛋孵化所需的步数。该值越低,孵化蛋所需的步数越少。
  • "useBreedingEnvironment":牧场方块周遭环境是否会影响培育过程的速度。若该选项关闭,培育速度会永久锁定为"宝可梦 1 看上去更加受 宝可梦 2 喜欢了呢!"的情况。

细枝末节

在Pixelmon的早期开发版本中,培育过程与现如今版本的培育过程有些区别。这种带有过时版本培育机制的mod从未发行过公开版本,并且Pixelmon已在发行为公开版本前将原先的培育机制更换为了目前使用的培育机制。

以前的培育方法

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