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The NEW Modelling Guidelines(También en ESPAÑOL :D)

PostPosted: 09 May 2017 03:05
by elxanderOMG
Since I'm the new Leader of the Modelling/Animation Team they've requested me to update the modelling guidelines post. Thanks to my advantage with languages I'll post this topic in Spanish too because some of our Modelers are Spanish speakers, so it's possible that some Community Modelers are too.


Everyone / Todos


Feedback(Community only) / Críticas(Solo comunidad)

When you want to give feedback to a certain model on the feedback section, please be specific about what needs to be fixed. Don't say "something is wrong but I don't know what". That is wasting the Modeler's time because then you'd spend time figuring out what is wrong. Long story short, before commenting, find out first what's wrong and then say it, with as much precision as you can.

Cuando quieras hacer críticas sobre un determinado modelo en la sección de críticas sé específico sobre lo que necesita arreglarse, no digas Algo está mal pero no sé el que, no hagas perder el tiempo al modelador diciendo eso porque puede resultar bastante molesto para él, primero encuentra el fallo y entonces dilo.



Spamming a post / Publicar repetitivamente

This can happen very often on a topic when the last post was made more than a month ago. For example, it's useless to reply back to bump the thread because there's a highly chance that the model is not good, the Modeler hasn't been online for a while or the model was already approved.

Esto puede pasar muy a menudo en un tema en el que la última publicación fue realizada hace más de un mes por ejemplo, resultará inutil responder de nuevo para mostrar actividad porque hay una alta probabilidad de que: el modelo no sea bueno y no merece la pena así que dejaron de críticarlo, el modelador no estuvo activo durante un tiempo o el modelo ya fue aprobado.



Requests / Demandas

Something that can be quite annoying is people requesting for content without contributing to it's development; such as "PLEASE MAKE THE EEVEE LINE REMODELS!" or "PLSSSS ADD GARCHOMP!!!" or "PPLISSS ADD SUN AND MOON AND ALOLAN FORMS!!". This leads to another annoying topic... we won't work on Pokémon's current generation (Gen 7 at the moment) according to our TOS. Don't request Gen 7 features like Gen7 Pokémon, Alolan forms, Z-Moves and abilities (YES, THAT INCLUDES ASH GRENINJA as it requires Battle Bond ability introduced in Gen 7)!

Algo que puede resultar bastante molesto es gente pidiendo contenido si no van a contribuir con su desarrollo, como POR FAVOR HAZ LOS MODELOS DE LOS EEVEES! or PORFV METE A GARCHOMP!!! or PORFAAA METE POKEMON DE SOL Y LUNA Y LAS FORMAS ALOLA!!, lo que nos lleva a otro tema molesto,... no trabajaremos en la generación actual de Pokémon(Generación 7 actualmente) de acuerdo con nuestros términos, así que no pidas contenidos de la Generación 7 como Pokémon, formas alola, movimientos-Z, habilidades, SÍ, ESO INCLUYE A ASH GRENINJA(Requiere la habilidad Fuerte Afecto introducida en la Generación 7)



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Modelers / Modeladores


Generation Policy / Política de Generaciones

To respect Nintendo, we decided to stay a generation behind which means we won't work on the current Pokémon generation (Generation 7), so don't post any Gen 7 models because they'll be deleted or locked immediately.

Para respetar a Nintendo, hemos decidido quedarnos una generación por detrás lo que significa que no trabajaremos en la generación actual de pokémon(Generación 7), así que no publiquéis modelos de la Generación 7 porque serán inmediatamente bloqueados.



Sharing models / Compartiendo modelos

To show your models use Sketchfab, upload your model and textures, then post the BBCode link: go to your model main view, click on Embed, then select BBCode, copy the link and paste it here, like this:
Code: Select all[sketchfab]f728d9b7db5e4d7181d40e337c625138[/sketchfab]
[url=https://sketchfab.com/models/f728d9b7db5e4d7181d40e337c625138]Pixelmon Model - Yveltal - (Not until 18/11/16)[/url] by [url=https://sketchfab.com/elxanderomg]Xander[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url]

It'll appear like this:
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Pixelmon Model - Yveltal - (Not until 18/11/16) by Xander on Sketchfab


Para mostrar vuestros modelos usad Sketchfab, subid vuestro modelo y texturas, luego poned el enlace BBCode: id a la página principal de vuestro modelo, pulsad Embed, luego seleccionad BBCode, copiad el link y pegadlo aquí, así:
Code: Select all[sketchfab]f728d9b7db5e4d7181d40e337c625138[/sketchfab]
[url=https://sketchfab.com/models/f728d9b7db5e4d7181d40e337c625138]Pixelmon Model - Yveltal - (Not until 18/11/16)[/url] by [url=https://sketchfab.com/elxanderomg]Xander[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url]

Aparecerá así:
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Pixelmon Model - Yveltal - (Not until 18/11/16) by Xander on Sketchfab




Plagiarism / Plagio

Don't try to fool us by ripping a model from the official game and posting it because we'll reject it and delete the post immediately, and you could get banned from the forum. If you post stolen models, you are offending me and all the members of the modelling team that worked hard to earn their positions... Modelers have more integrity than that. Though, this doesn't mean that you can't use it as reference. You can use that model as guide to make your model, but keep in mind that we'll only accept models done from scratch. Lastly, don't post models from other people because that's considered stealing, and won't be tolerated!

No tratéis de engañarnos sacando un modelo del juego oficial y publicándolo aquí porque lo rechazaremos in bloquearemos inmediatamente, y en el peor de los casos, podrías ser baneado del foro. Si publicas un modelo robado estás ofendiéndome a mí y a todos los miembros del equipo de modeladores que ha trabajado duro para ganarse su puesto,... pero esto no significa que no puedas usar el modelo como referencia,... puedes usar el modelo como guía para hacer tu modelo, ten en cuenta de que solo aceptaremos modelos hechos desde 0. Tampoco publiques modelos de otra gente porque eso también se considera robar!



Polygon count / Número de polígonos

Polygons are the faces that the mesh of a model has, each one will take a very tiny amount of time to render in-game. If you multiply that by all the polygons that the model has plus all the Pokémon spawning around, it could get close to 1 sec to render depending on your processors and RAM. For that reason, we have to make the models as low poly as possible (with the lowest amount of faces in the mesh as possible). We have to do this because if we don't, the player's computer will take more time to render models and your framerate will decrease, making gameplay uncomfortable. There's no limit of polygons/faces, as I said before, simply, the model needs to have just the necessary amount of polygons. For example: a maximum of 500 faces for a Pikachu model or a maximum of 2000 for a Reshiram... It depends on the number of details that the model has to have.

Los polígonos son las caras que tiene la malla del modelo, cada una tarda una minúscula cantidad de tiempo en renderizarse dentro del juego(0'00001segs para poner un ejemplo), si multiplicas eso por todos los polígonos del modelo más todos los pokémon spawneando alrededor, podría acercarse a tardar 1seg en renderizarse dependiendo del procesador y memoria RAM de cada uno, así que tenemos que hacer los modelos lo más simples posibles(con pocos polígonos). Tenemos que hacer esto porque si no lo hacemos, el PC le llevará más tiempo renderizar esos modelos y tu Ratio de Fotogramas bajará haciendo que tu partida sea incómoda. No hay limite de polígonos/caras, como ya dije antes, el modelo tiene que tener sólo la cantidad necesaria de polígonos, por ejemplo: máximo 500 caras para un modelo de Pikachu o máximo 2000 para uno de Reshiram... Depende en el número de detalles que el modelo tiene que tener.



Model positioning / Posicionamiento del modelo

For animation, your model will have to have all its body parts straight, so that it'll bend properly when animating.
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Para la animación, tu modelo tendrá que tener todas sus partes del cuerpo rectas, de esa manera se doblarán bien cuando sean animadas.
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UV mapping / Mapeado UV

Here you have a tutorial made by Edeodin: 3DMax UV Mapping Tutorial
If you are a Blender user, watch this: Blender UV Mapping Tutorial


Aquí tenéis un tutorial de Edeodin: 3DMax UV Mapping Tutorial
Si eres un usuario de Blender, mira esto: Blender UV Mapping Tutorial





Texturing / Texturizado

The best way to nail the pokémon's colour is by using the Eye Dropper Tool Tool. Don't use bright colours because it won't look natural. Here you have an example on what you should do, and what you should not do:
Bad Texturing
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Good Texturing
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Also, don't do a separated UV map unwrapping the parts that have different colours because it won't look good. Trust me, don't go for the easy solution, texture the colour edges manually:
Bad UV mapping
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Good UV mapping
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La mejor manera de clavar el color de un pokémon es usando la herramienta cuentagotas, tampoco uses colores brillantes porque no parecera natural, aquí tienes un ejemplo de lo que no hay que hacer y lo que sí hay que hacer:
Mala textura
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Buena textura
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Tampoco hagas un mapeado UV separado de colores distintos porque no se verá bien, hazme caso, no vayas por el camino fácil, texturiza los bordes de color manualmente:
Mapeado UV mal hecho
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Mapeado UV bien hecho
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Mesh separation / Separación de la malla

For some models you may need to separate part of the mesh(this doesn't mean separating in different objects) for it to look good, here's an example:
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Para algunos modelos quizás tengas que separar parte de la malla(esto no significa separar en distintos objetos) para que el modelo se vea mejor, aquí tenéis un ejemplo:
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Approval / Aprobación

Only post in this section when all the feedback you get from your model is good and nobody finds any mistakes.

Do not post in the approval section if: your model still has mistakes, your model hasn't received feedback for a while (it could happen because your model is not good enough, you'll just have to redo it), you haven't received feedback at all or did not even post the model on the feedback section.


Publica sólo en esta sección cuando todas las críticas de tu modelo sean buenas y nadie encuentra ningún fallo.

No publiques en la sección de aprobación si: tu modelo todavía tiene fallos, tu modelo dejó de recibir críticas durante un tiempo(podría deberse a que tu modelo no merece la pena, tendrás que rehacerlo) o no has recibido críticas o ni siquiera publicaste el modelo en la sección de críticas.




What do I model? / Qué modelo hago?

We have a spreadsheet which we use to show all our design progress on modelling, texturing and animation: Modelling Sheet

Tenemos una hoja de cálculo que usamos para mostrar todo el progreso de diseño como modelos, texturas y animaciones: Modelling Sheet